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《忍者龍劍傳:狂暴之境》回歸 但前路仍然遍布坎坷

時(shí)間:2024-12-14 17:39:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《忍者龍劍傳》系列已經(jīng)許久沒有新作推出了,不過這種情況即將改變。TGA 2024上展示了《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預(yù)告片,從展示內(nèi)容來看,該作似乎要回歸這一IP橫版卷軸2D動(dòng)作游戲的原點(diǎn)。雖然它看起來會(huì)是一場(chǎng)有趣且頗具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),很像該系列早期的作品,但有些因素自然也讓它的成功之路布滿荊棘。

《忍者龍劍傳:狂暴之境》回歸 但前路仍然遍布坎坷

《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預(yù)告片中顯示,該游戲預(yù)計(jì)將于2025年夏季發(fā)售。雖說距離現(xiàn)在不算太遠(yuǎn),但還是存在一些令人擔(dān)憂的地方,尤其是關(guān)于游戲正式推出后實(shí)際表現(xiàn)如何這一點(diǎn)。該系列的這一續(xù)作面臨著艱巨的任務(wù),因?yàn)槠?D特性會(huì)立刻讓一部分玩家失去興趣。不過,如果曾打造出熱門游戲《神之褻瀆》的The Game Kitchen工作室能夠把這款游戲做好,或許它能讓《忍者龍劍傳》系列成功回歸。

即便有以往優(yōu)秀的《忍者龍劍傳》游戲所斬獲的榮譽(yù)作為支撐,可能也不足以讓如今的玩家去嘗試《忍者龍劍傳:狂暴之境》。IP所有者光榮特庫摩想必已經(jīng)考慮到了這一點(diǎn),但還是選擇試試看玩家們是否愿意玩這部續(xù)作。但他們需要考慮的有以下幾個(gè)問題:

·距離上一款《忍者龍劍傳》游戲已經(jīng)過去10多年了,這意味著很多人可能已經(jīng)淡忘了這個(gè)IP,或者對(duì)該系列不再有任何興趣。

·上一部作品《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》口碑不佳,所以人們很可能對(duì)《忍者龍劍傳:狂暴之境》期望過高,指望它能重振該系列昔日的輝煌。而且由于存在像前作那樣令人失望的可能性,玩家們可能也不太愿意給它機(jī)會(huì)。

·主角不是《忍者龍劍傳》系列中經(jīng)典的隼龍,這對(duì)游戲來說可能是不利的,因?yàn)橛行┩婕腋M蛇@個(gè)標(biāo)志性的忍者來擔(dān)當(dāng)主角,而非一個(gè)新角色。

雖說《忍者龍劍傳:狂暴之境》的成功之路充滿挑戰(zhàn),但這并不意味著它沒有成功的機(jī)會(huì)。如果制作精良,它有可能助力重振該系列,并吸引來新一代的玩家。

從預(yù)告片中可以看出,《忍者龍劍傳:狂暴之境》回歸了該系列2D游戲的原點(diǎn)。這對(duì)玩家來說可以視作一個(gè)積極的信號(hào),因?yàn)樗屓嘶叵肫鹨郧暗睦嫌螒?,同時(shí)又融入了足夠多的新元素,比如更具動(dòng)感的美術(shù)風(fēng)格。雖然這能吸引人們?nèi)ベ徺I和游玩,但可能也會(huì)有人質(zhì)疑它為何不是一款3D游戲。盡管一些早期的《忍者龍劍傳》游戲很不錯(cuò),但那些能讓玩家在游戲環(huán)境中自由移動(dòng),而非局限于2D平面的作品,被視作史上最優(yōu)秀的砍殺類游戲?;貧w類似早期8位機(jī)和16位機(jī)游戲風(fēng)格的決定,可能會(huì)讓現(xiàn)代玩家對(duì)這款游戲的興趣降低,但這種做法仍有可能使其在銷量方面表現(xiàn)出色。

《忍者龍劍傳:狂暴之境》最終可能會(huì)成為史上最難的游戲之一,但即便如此,或許仍不足以讓人們?cè)俅螌?duì)這個(gè)系列產(chǎn)生興趣。希望在游戲發(fā)售后,它能夠證明自身所具備的亮點(diǎn)足以吸引眾多玩家來嘗試它,不過在時(shí)隔十年的等待后采取小眾化的制作思路,無疑是一種冒險(xiǎn)之舉。

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已有102人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:DotEmu
  • 發(fā)售:2025
  • 開發(fā):The Game Kitchen
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)血腥,像素,橫版獨(dú)立,復(fù)古

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