《最終幻想7:重生》從多款開放世界游戲中汲取靈感
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹接受Edge雜志采訪,他表示《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中,從完全不同的開放世界游戲中汲取了靈感。
濱口直樹表示在開發(fā)《最終幻想7:重制版》時(shí),他們參考了PS4時(shí)代最熱門的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如《最后生還者》《戰(zhàn)神》《神秘海域》。其采用了線性路徑設(shè)計(jì),角色穿梭于狹窄的通道間,偶爾探索城鎮(zhèn)并完成支線任務(wù)。
而在開發(fā)《最終幻想7:重生》時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試聚焦于開放世界體驗(yàn),允許玩家在野外、森林和城鎮(zhèn)中自由探索。因此團(tuán)隊(duì)無法沿用《最終幻想7:重制版》的開發(fā)方法,就轉(zhuǎn)向到《巫師3》《地平線:零之曙光》等開放世界大作,學(xué)習(xí)如何構(gòu)建龐大的世界。
濱口直樹說:“我們希望能重現(xiàn)《最終幻想7》原版中那些體驗(yàn)和系統(tǒng),但又要更具現(xiàn)代感?!?
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