《流放之路2》正式版不會繼承EA進度 但也不會清空
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《流放之路2》的搶先體驗終于開啟了。搶先體驗——無論是單機、多人還是在線服務類的——通常意味著你不該對自己的角色或游戲進度太過執(zhí)著。正式發(fā)布往往意味著要重新開始。《流放之路2》也是如此,但這并不意味著Grinding Gear Games會把一切都清空。
如果你是《流放之路》的老玩家,可能會很熟悉賽季系統(tǒng)。賽季本質(zhì)上就是《流放之路》里的“聯(lián)賽”概念,會引入新機制、新戰(zhàn)利品以及各種新變化。在新聯(lián)賽開始時,你要創(chuàng)建一個新角色,當聯(lián)賽結(jié)束后,這些角色就會被移到標準聯(lián)賽中——標準聯(lián)賽是永不停歇的那種。你可以把搶先體驗看作是一個獨立的聯(lián)賽,但有一個關(guān)鍵區(qū)別:你在搶先體驗中創(chuàng)建的角色永遠不會被移到標準聯(lián)賽里。
因此,當搶先體驗結(jié)束時,不會有數(shù)據(jù)清空的情況,但你創(chuàng)建的所有角色以及他們的戰(zhàn)利品,將永遠被困在搶先體驗這個聯(lián)賽當中。嚴格來說,這意味著你仍然可以繼續(xù)玩這些角色。但需要注意的是,你沒辦法和標準聯(lián)賽或未來聯(lián)賽中的任何人一起玩,而且平衡性調(diào)整可能最終會破壞搶先體驗聯(lián)賽的游戲體驗。
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