中國(guó)獨(dú)立游戲人的深度表達(dá)與思考 —— TapTap聚光燈GameJam有自己的「好東西」
- 編輯:一只小編輯OVO
TapTap聚光燈GameJam一路給我們帶來(lái)了太多驚喜,最終獲獎(jiǎng)名單計(jì)劃于12月9日公布,敬請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。
21天,創(chuàng)作一款以「Light」為主題的游戲,你會(huì)從中表達(dá)什么?
它既可以寓意給人以希望的「光亮」,也能代表輕描淡寫(xiě)、淺嘗輒止的「輕便」小體量。
而對(duì)于參與本次TapTap「聚光燈GameJam」的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),「Light」是在有限時(shí)間里「點(diǎn)燃」創(chuàng)意,以游戲?yàn)橐€,將自己想要表達(dá)的內(nèi)容照映傳達(dá)到玩家們的心上。
當(dāng)聚光燈打在這些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者身上,他們又會(huì)將這束光持續(xù)向外反射,將更多超出人們預(yù)期的角落照亮。
#1 如果你有一束光,你會(huì)用它照向何方?
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,很多朋友給出了類似這樣的抽象答案:
「我會(huì)照亮平時(shí)忽視掉的地方」
發(fā)現(xiàn)「被自己忽視的地方」,這聽(tīng)起來(lái)似乎是踩進(jìn)了某種自我矛盾的悖論。
可當(dāng)以女性視角、喜劇形式映射社會(huì)現(xiàn)象的劇情片電影《好東西》脫穎而出,在近期引起廣泛討論。當(dāng)故事里「單親媽媽」王鐵梅拿著本《看不見(jiàn)的女性》直播帶貨,女性主義進(jìn)而重新成為社交網(wǎng)絡(luò)積極探討的深刻議題以后。一個(gè)具象化的答案突然清晰地跳進(jìn)了大家的視野:那些曾被“我們”忽視的小眾群體。
忽視分為「無(wú)意」與「有意」,無(wú)意忽視只需得到提醒,而要改變「有意忽視」則必須付出更多努力。這其中最主要的難點(diǎn)在于如何真正取得共情,否則時(shí)常就會(huì)南轅北轍、事與愿違,造成更多的誤解與對(duì)立。
圍繞女性主義,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)見(jiàn)證了太多蒼白失敗的討論。
在性別對(duì)立愈發(fā)嚴(yán)重的社會(huì)環(huán)境下,《好東西》采用了巧妙有效的形式,講女性主義,卻不帶兩性對(duì)立。使觀眾能夠以電影故事為載體,沉浸式代入角色,站在更能共情的立場(chǎng)去和諧討論平時(shí)忽視掉的問(wèn)題。
與此同時(shí),這部作品也提醒了人們,除單親媽媽以外,這個(gè)世界的角落里還有許多值得被人關(guān)注的小眾群體。他們可能不幸是某種疑難雜癥的患者,可能有在家庭或社會(huì)環(huán)境中面臨著常人難以想象的復(fù)雜問(wèn)題。
進(jìn)一步講,這個(gè)「小眾」也可能是我們自身不被旁人所理解的某一部分。而相同的是,這些角落其實(shí)都期望著被光照亮,得到一個(gè)能夠被大眾共情理解的機(jī)遇。
令人驚喜的是,在本次「TapTap聚光燈GameJam」之中,有許多中國(guó)獨(dú)立游戲人,都展現(xiàn)出了對(duì)小眾群體的深度觀察,并以游戲?yàn)檩d體,做出了他們自己的「好東西」。
由于「游戲玩家」曾經(jīng)也是飽受社會(huì)爭(zhēng)議的身份標(biāo)簽,游戲人對(duì)小眾群體似乎本就有一種天然的同理心。如今通過(guò)這束照向自己的光,「TapTap聚光燈GameJam」中的游戲?qū)⒐馔渡湎蚋嘀档藐P(guān)注的角落,同時(shí)也展現(xiàn)出:游戲在「連接人心」上,具有著超乎想象的積極意義。
#2 使游戲成為連接人心的橋梁
從形式上看,「TapTap聚光燈GameJam」本就是一場(chǎng)游戲人線上的大Party。在創(chuàng)作游戲的過(guò)程中,游戲制作者們不斷在論壇與評(píng)論中跟大家溝通交流。其中許多別具一格的作品,很早便引起了玩家以及游戲評(píng)委們的注意。
模擬養(yǎng)成游戲《這個(gè)家沒(méi)有我不行》,從《火山的女兒》吸取了靈感。但其采用不同視角,沒(méi)有將主角設(shè)定成「集萬(wàn)千父愛(ài)于一身」的獨(dú)生女,反而是重男輕女家庭里最受「夾板氣」的女兒,周旋在軟弱的父親,缺愛(ài)的母親之間,為證明自己在家庭中的價(jià)值而「自己卷自己」,以成為暢銷書(shū)作家而拼命努力。
《這個(gè)家沒(méi)有我不行》游戲截圖
游戲細(xì)節(jié)很豐富,很多場(chǎng)景都可以互動(dòng),堆放的家具擺件也很有日常生活氣息,卡通畫(huà)風(fēng)調(diào)劑了「弱勢(shì)女童」地位問(wèn)題帶來(lái)的沉重與壓抑感。盡管游戲的體量不大,但許多玩家都表示體會(huì)到了制作組的深層立意,并對(duì)主角在原生家庭環(huán)境中的境況表達(dá)出了遺憾與同情。
有人關(guān)注家庭與社會(huì)上的弱勢(shì)地位群體,也有人將光照向那些常常被避諱不談的身心健康問(wèn)題。
以心理醫(yī)生視角,關(guān)注抑郁癥患者內(nèi)心世界的解謎游戲《哈爾西恩的救贖》,在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中對(duì)抑郁癥患者的實(shí)際感受進(jìn)行了認(rèn)真的了解與收集。
《哈爾西恩的救贖》游戲截圖
圍繞「Light」主題,制作者用暗影來(lái)具象化表達(dá)抑郁癥的影響,展現(xiàn)出抑郁癥如何占據(jù)并籠罩了患者原本豐富的內(nèi)心世界,令玩家清楚感受到抑郁癥患者內(nèi)心的痛苦與無(wú)力。
游戲以光亮為線索解謎,表現(xiàn)心理醫(yī)生拼湊患者人物碎片,一步步點(diǎn)亮希望的過(guò)程。通過(guò)游戲情節(jié),玩家在理解患者過(guò)去的同時(shí),也將慢慢把抑郁癥帶來(lái)的黑暗驅(qū)逐出去。
而《夢(mèng)之旅》,則是一款風(fēng)格柔美,以絕癥患者夢(mèng)境為主題的治愈向RPG。游戲采用像素畫(huà)風(fēng),契合「遺愿清單」心境,在極短的制作周期內(nèi)完成了多首令人眼前一亮的BGM。
《夢(mèng)之旅》游戲截圖
盡管時(shí)間倉(cāng)促,團(tuán)隊(duì)的「起司」依然在論壇上傳了多篇開(kāi)發(fā)日志,用樸實(shí)的文字記錄下了這款唯美作品的開(kāi)發(fā)歷程,使玩家與制作者之間能夠更加能心意相通,也得到了不少玩家的積極鼓勵(lì)。
有游戲在內(nèi)容上關(guān)注特定的小眾群體,也有游戲關(guān)注小眾群體自身的游戲體驗(yàn)。
參賽作品《節(jié)奏盲游》是一款可以「閉眼入」的無(wú)障礙節(jié)奏音樂(lè)游戲。雖然游戲體量較小,但其人文關(guān)懷的積極立意很快便引來(lái)眾多玩家熱烈探討。
《節(jié)奏盲游》游戲截圖
大家在評(píng)論區(qū)集思廣益,有人指出要增強(qiáng)視力障礙人士操作正確時(shí)的正向反饋,也有人給出引導(dǎo)部分的優(yōu)化建議,還有視障人士主動(dòng)提出幫忙進(jìn)行無(wú)障礙測(cè)試。
《節(jié)奏盲游》游戲截圖
盡管這只是一款21天內(nèi)完成的小游戲,如果從商業(yè)變現(xiàn)角度考慮,似乎也難看到可觀的開(kāi)發(fā)前景。但正是這些「TapTap聚光燈GameJam」游戲的光,讓玩家們真正看到更多被忽視的角落,并切心實(shí)意地站在對(duì)方角度,將心緊密地連接在一起。
#3 點(diǎn)燃的火花,是充滿希望的未來(lái)
除了上述這些例舉出的作品,本屆「TapTap聚光燈GameJam」中還有許多優(yōu)秀作品等待著各位伯樂(lè)玩家發(fā)現(xiàn)。如今活動(dòng)已經(jīng)進(jìn)行到尾聲階段,12月9日獲獎(jiǎng)名單即將正式公布。
雖然這只是一場(chǎng)限時(shí)21天的游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn),但「TapTap聚光燈GameJam」游戲制作者在本次活動(dòng)得以盡情施展拳腳、專注創(chuàng)意,并將溫暖的人文關(guān)懷回饋給廣大玩家。許多參賽團(tuán)隊(duì)都表示,后續(xù)會(huì)不斷打磨完善自己的作品,彌補(bǔ)因開(kāi)發(fā)時(shí)間短造成的不足。未來(lái)他們將把完成度更高的作品,以足以令自己滿意的品質(zhì),重新呈現(xiàn)到玩家們的眼前。
可以說(shuō),在「TapTap聚光燈GameJam」上,我們驚喜地發(fā)現(xiàn):中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不光有著對(duì)游戲的一腔熱愛(ài),更會(huì)進(jìn)行深度的觀察與思考。
從這個(gè)角度來(lái)看,「Light」是開(kāi)發(fā)者們心底「點(diǎn)燃」的一絲火花,即便未來(lái)可能會(huì)熄滅,也同樣可能綻放出絢麗奪目的焰火。
今日點(diǎn)燃的火花,是中國(guó)獨(dú)立游戲充滿希望的未來(lái)。
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