多年之后Valve終于解釋游戲中棋盤格報(bào)錯(cuò)圖案的由來
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Valve的起源引擎(Source engine)上的錯(cuò)誤紋理對(duì)很多人來說可能就像是一位老朋友。它那醒目的黑與紫紅色相間的棋盤格圖案是一張熟悉的面孔,從《反恐精英》的沖浪服務(wù)器到《軍團(tuán)要塞2》里的盜版《馬里奧賽車》地圖,到處都能見到它。它和《毀滅戰(zhàn)士》里那種同樣丑萌的“FIREBLU”熔巖紋理有點(diǎn)相似,讓人不禁想起那款備受喜愛的第一人稱射擊游戲,算是一種俏皮的回憶提示。如今,在《半條命2》20周年開發(fā)者解說中,Valve解釋了創(chuàng)造這個(gè)如今已成為標(biāo)志性錯(cuò)誤視覺效果的一些緣由。
相關(guān)解說內(nèi)容出現(xiàn)在《半條命2》開頭,在聯(lián)合軍突襲開始前的公寓區(qū)部分。Valve公司的高級(jí)軟件工程師杰伊·斯特利拿起麥克風(fēng),講述了該紋理的起源,并簡(jiǎn)要展示了它實(shí)際生效的一個(gè)例子。
“在開發(fā)我們的底層圖形代碼的早期階段,我們意識(shí)到,要發(fā)現(xiàn)那些由于缺少紋理而未渲染的多邊形是很困難的。”斯特利說,“當(dāng)出現(xiàn)這種情況時(shí),通常在多邊形本該出現(xiàn)的地方你只會(huì)看到黑色,這在一些較暗的場(chǎng)景中很容易被忽視。為了更可靠地捕捉到這個(gè)bug,我們創(chuàng)建了一種錯(cuò)誤紋理,它在視覺上非常醒目,而且每當(dāng)紋理加載失敗時(shí)就會(huì)自動(dòng)生成?!?
“這就催生了如今標(biāo)志性的紫與黑相間的棋盤格紋理,自那以后,它的應(yīng)用范圍早已超出了《半條命2》本身。”
“超出《半條命2》”這句話說得很準(zhǔn)確——很多人并不記得在《半條命2》的戰(zhàn)役劇情中見到過這種紋理。相反,大多數(shù)人是把它和MOD或者其他非Valve的起源引擎游戲聯(lián)系在一起的,尤其是《Garry's Mod》??吹接媚藓缙灞P格來代替墻壁、地板或者整個(gè)天空盒,你就知道自己玩的《Garry's Mod》版本有點(diǎn)不對(duì)勁了。有時(shí)候這意味著一張自定義地圖有bug,但更有可能的是,游戲試圖加載你實(shí)際上無權(quán)訪問的紋理——例如,如果你擁有《半條命2》和《軍團(tuán)要塞2》但沒有《反恐精英:起源》,那么你就會(huì)看到滿眼都是錯(cuò)誤提示和棋盤格圖案。
那種整個(gè)關(guān)卡都因bug而完全呈現(xiàn)出這種刺眼圖案的驚人畫面,似乎尤其受表情包愛好者的喜愛,它帶有一種懷舊的閾限感和明顯的荒誕感。這是《半條命》和起源引擎多年來一直保持著持久影響力的又一個(gè)例子。
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