V社《半條命2》20周年紀(jì)念紀(jì)錄片 G胖解釋為啥沒(méi)3
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多年來(lái),“半條命3”已經(jīng)成為了游戲圈最經(jīng)典的梗,而“不會(huì)數(shù)三”這個(gè)梗甚至連 G 胖自己都在玩。而在 V 社自己最新發(fā)布的“《半條命 2》20周年紀(jì)念紀(jì)錄片”中,G 胖也終于正面討論了一直以來(lái)避而不談的“半條命3”——實(shí)際上是《半條命2:第3章》久久沒(méi)有推出的原因,直言自己“被難倒了”。
(這部紀(jì)錄片長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí),有興趣的朋友們可以自行前往B站觀看)
在 2007 年推出《半條命2:第 2 章》后,V社將游戲的故事擱置了 13 年,直到 2020 年才通過(guò)《半條命:艾利克斯》繼續(xù)講述故事。然而四年過(guò)去了,系列新作仍然沒(méi)有消息。在紀(jì)錄片中,G 胖證實(shí)了許多人的猜測(cè),那就是他以及 V 社的團(tuán)隊(duì)想不到如何通過(guò)新作推進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)在技術(shù)上的又一次創(chuàng)新和進(jìn)步。
他在討論《半條命:艾利克斯》的結(jié)局時(shí),將其稱為一次“自我批評(píng)的認(rèn)知”,表示他們意識(shí)到《半條命》系列代表了一個(gè)團(tuán)隊(duì)所擁有的“工具”,以及“向客戶承諾利用創(chuàng)新和機(jī)會(huì)打造以前從未涉及過(guò)的游戲體驗(yàn)?!?
這是 V 社一直以來(lái)在的目標(biāo),即用每一款游戲?yàn)樾袠I(yè)帶來(lái)新的標(biāo)準(zhǔn)?!栋霔l命:艾利克斯》在當(dāng)時(shí)就提高了大型 VR 游戲的標(biāo)桿,而之前的每款游戲都重新定義了敘事 FPS 游戲所能做到的事情。但這也為 V 社以及 G 胖帶來(lái)了很大的壓力。
《半條命2》關(guān)卡設(shè)計(jì)師 David Riller,以及原本計(jì)劃由 Arkane 開(kāi)發(fā)的生作品“Ravenholm”的編劇 Marc Laidlaw 也都表示,他們面臨著在《半條命》中找不到東西來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新的難題。
而工程師 David Speyrer 則表示,在《求生之路》推出后,團(tuán)隊(duì)覺(jué)得自己錯(cuò)過(guò)了完成《半條命2:第 3 章》的機(jī)會(huì),想要繼續(xù)就必須要有一個(gè)新引擎,但事后他覺(jué)得當(dāng)時(shí)的判斷是錯(cuò)誤的,當(dāng)時(shí)應(yīng)該花時(shí)間趕緊把游戲做出來(lái)。
而 G 胖則表示,只是為了講完故事而草草推出《第 3 章》是在“作弊”。他說(shuō)道:“你不能偷懶,只是推動(dòng)故事發(fā)展。這是在逃避你對(duì)游戲玩家的義務(wù)。是的,他們自然是喜歡這個(gè)故事……但只是為了讓人們直到接下來(lái)的劇情而推出它……”
“你知道,我們?cè)究梢灾苯影l(fā)布它的,本來(lái)就沒(méi)有那么難。但失敗,我個(gè)人的失敗在于我被難住了。我搞不懂制作《第 3 章》能夠推動(dòng)什么東西的進(jìn)步?!?
紀(jì)錄片最后只是展示了 V 社在放棄制作《第 3 章》后做的許多其他東西,包括推出常青競(jìng)技策略游戲《DOTA 2》和大受好評(píng)掌上游戲設(shè)備 Steam Deck。但 G 胖依然給《半條命》粉絲一點(diǎn)點(diǎn)盼頭,他只是隨意的表示,V 社未來(lái)“有更多機(jī)會(huì)”制作更多《半條命》相關(guān)的內(nèi)容。
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