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Take-Two Q2財(cái)報(bào):業(yè)績(jī)強(qiáng)勁凈預(yù)定額漲至14.7億美元

時(shí)間:2024-11-07 10:10:08
  • 來(lái)源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了 2025 財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),報(bào)告了“有一個(gè)連續(xù)季度強(qiáng)勁業(yè)績(jī)”,凈預(yù)訂量增長(zhǎng) 2%,達(dá)到 14.7 億美元,在其此前預(yù)測(cè)最高范圍內(nèi)。

Take-Two Q2財(cái)報(bào):業(yè)績(jī)強(qiáng)勁凈預(yù)定額漲至14.7億美元

《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超過(guò)預(yù)期”。報(bào)告透露《GTA 5》迄今為止全球小來(lái)給你為 2.05 億部。公司還報(bào)告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務(wù)后,訂閱用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)了 35%。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):

截至 2024 年 9 月 30 日的三個(gè)月內(nèi):

· 凈收入:13.5 億美元,同比增長(zhǎng) 4%

· 凈虧損:3.655 億英鎊,同比下降 39%

· 凈預(yù)訂總額:14.7 億美元,增長(zhǎng) 2%

財(cái)報(bào)重點(diǎn):

公司再次重申了 2025 年全年凈預(yù)訂預(yù)測(cè)范圍為 55.5 至 56.5 億美元,并且對(duì)“2026 和 2027 財(cái)年凈預(yù)訂量連續(xù)增長(zhǎng)并創(chuàng)紀(jì)錄水平”的結(jié)果充滿信心。

來(lái)自經(jīng)常性消費(fèi)支出的凈預(yù)訂量增長(zhǎng)了 6%,占所有凈預(yù)訂量 81%。公司特別強(qiáng)調(diào)《NBA 2K》系列、《GTA Online》、《GTA 5》、《荒野大鏢客 Online》和《荒野大鏢客2》等作品的經(jīng)常性消費(fèi)收入最高。

《文明7》、《WWE 2K25》、《GTA 6》、《無(wú)主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《CSR賽車3》等被列為即將推出的游戲,其中《GTA 6》確認(rèn)將于“2026 財(cái)年(2025 年)秋季”發(fā)布。

Take-Two Q2財(cái)報(bào):業(yè)績(jī)強(qiáng)勁凈預(yù)定額漲至14.7億美元

首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示:“展望未來(lái),我們相信,Take-Two 長(zhǎng)遠(yuǎn)上仍處于極其有利的地位。我們的愿景清晰,我們的人才無(wú)與倫比,而且我們擁有業(yè)內(nèi)最強(qiáng)大的自有 IP 組合之一。”

“隨著 2026 財(cái)年推出許多令人興奮的新游戲,包括秋季推出的《GTA 6》、《無(wú)主之地4》和《四海兄弟:故鄉(xiāng)》,我們希望為股東創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值。”

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