Arkane創(chuàng)始人:微軟關閉奧斯汀工作室是個錯誤
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
開發(fā)了《死亡循環(huán)》、《掠食》和《恥辱》的 Arkane 工作室創(chuàng)始人 Raphael Colantonio 最近表達了對微軟決定關閉 Arkane Austin 工作室的不滿。Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年發(fā)展成為了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 兩家工作室。在離開工作室前,Colantonio 的最后一款游戲是《掠食》。
微軟之所以關閉奧斯汀工作室,主要原因顯然是其于 2021 年推出的《紅霞島》出師不利。游戲在推出后顯然仍處在半成品的狀態(tài),并且在很多方面令玩家非常失望。在嘗試救活這款游戲失敗后,游戲迎來了最終更新,而工作室也被宣布關閉。
但在 Colantonio 眼中,微軟關閉工作室是一個巨大的錯誤,他對此十分失望,并且因此失去了非常多的人才。他說道:“我認為如果你再觀察一下,就會發(fā)現(xiàn) Arkane 奧斯汀工作室是一群非常特別的人,他們創(chuàng)造了一些很酷的東西,并且將來一定能夠再獲得成功。”
“我認為(微軟的)這個決定更多歸結為‘我們需要削減一些東西’。也許他們是為了取悅投資者和股市?反正他們玩的是完全不同的游戲。”
由于 Colantonio 在 Arkane 關閉前就已經(jīng)離開了,他不知道微軟選擇關閉工作室的真實原因:“他們所遵循的規(guī)則,我們可能不理解。那是另一回事,所以很難知道他們這么做的原因。但我唯一堅持的一點是,選擇關閉 Arkane 奧斯汀工作室,絕對不是一個好的決定。”
他再次重申了奧斯汀工作室的特殊性:“我敢說,重建這樣一個非常特殊的團隊是不可能的。那需要太多時間?!彼岬搅藘晌粯I(yè)界“大佬”,參與《殺出重圍》的 Harvey Smith 以及《恥辱》總監(jiān) Ricardo Bare 都在這家工作室,并表示工作室可以“創(chuàng)造奇跡”,但他們能夠聚在一起不太可能,因為許多大公司都曾試圖以高薪創(chuàng)建“夢之隊”,但都沒有成功,因為業(yè)界“不是這樣運行的”。
Arkane Austin 在今年 5 月關閉前,開發(fā)的作品只有《掠食》和《紅霞島》。好消息是 Arkane Lyon 還在,并且正在開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。根據(jù) Xbox 老板菲爾·斯賓塞最近透露,游戲的開發(fā)進度似乎還不錯,但目前我們仍未看到任何實際內容。
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