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《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達(dá)到預(yù)期的70%

時間:2024-10-31 10:34:39
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

黑神話:悟空》是游戲史上首個真正意義上的3A國產(chǎn)游戲,無論從游戲品質(zhì),還是商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了從無到有的突破,從此讓中國游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。

《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達(dá)到預(yù)期的70%

今年9月,根據(jù)PlayStation之父長久夛良木健透露,《黑神話:悟空》首月全平臺銷量突破2000萬套,驚艷眾人。實際上,這也大大超過了游戲科學(xué)自己的預(yù)期。

最近在接受游戲葡萄采訪時,主美楊奇透露:

最初將游戲定位為《斗戰(zhàn)神Plus》,預(yù)期較低,認(rèn)為能賣出300-500萬套就算成功,但實際結(jié)果遠(yuǎn)超預(yù)期,取得了巨大的成功

團(tuán)隊對游戲的品質(zhì)有清醒的認(rèn)識。認(rèn)為游戲品質(zhì)僅達(dá)到了預(yù)期的70%,仍有提升空間

團(tuán)隊成員在游戲發(fā)布后短暫的興奮過后,很快恢復(fù)了平靜,開始思考未來的發(fā)展

總體來說,這是《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊的心路歷程,從項目的最初構(gòu)想,到開發(fā)過程中的困難,再到最終的成功,以及團(tuán)隊對未來的展望。整個過程充滿了挑戰(zhàn)和機(jī)遇,也反映了游戲開發(fā)行業(yè)的一些普遍規(guī)律。

《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達(dá)到預(yù)期的70%

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