- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,IGN10分,線性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《猿公劍》制作人談黑神話央視采訪:游戲環(huán)境進(jìn)步太多
- 來(lái)源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近央視新聞采訪了《黑神話:悟空》制作人馮驥,談及多個(gè)話題。近日《猿公劍:白猿覺(jué)醒》制作人Samuraiwu發(fā)微博,談及這次訪談。他表示現(xiàn)在的游戲環(huán)境真進(jìn)步太多了。
Samuraiwu表示,馮驥能在央視公開(kāi)說(shuō):“我當(dāng)年把考研的學(xué)費(fèi)都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動(dòng)玩家,而不是付費(fèi)率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識(shí)”,這真的太好了,現(xiàn)在我們游戲環(huán)境真的進(jìn)步太多了!
《猿公劍:白猿覺(jué)醒》是一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠ARPG,采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。游戲以唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的白猿公傳說(shuō)為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,為玩家展呈現(xiàn)一個(gè)架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。本作將呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、獨(dú)特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。
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