音樂才是游戲的靈魂? ——對話游戲背后的音樂人
- 編輯:一只小編輯OVO
經典的游戲總是伴隨著經典的游戲音樂,《王者榮耀》里的英雄音樂,《黑神話悟空》中的中國風音樂,《植物大戰(zhàn)僵尸》中的勾魂之樂……游戲的音樂不僅傳遞出令觀眾共鳴的情緒,本身還是游戲劇情的一部分。所以有人說,音樂是游戲的靈魂。
今天我們就來探索游戲的音樂之魂——專訪《N.E.X.T計劃》創(chuàng)作者史尚書。他是一位旅美作曲家、聲音設計師、音樂制作人。
首先,祝賀你在“世界杰出音樂家”比賽中,榮獲電影/游戲音樂類別的鉑金獎、作曲類別的金獎以及創(chuàng)意特別獎,共三大獎項。此外,在“大英國際音樂競賽”中,你還斬獲了原創(chuàng)作曲與影視配樂類別的一等獎。
問:首先我們想知道,你覺得這些獲獎最大的原因是什么?
答: 謝謝你!我覺得還是對原創(chuàng)游戲音樂的鼓勵吧。另外就是獲獎的作品都來自一款游戲,這個游戲的制作人也是我。從內容到音樂,從畫面到音效,一體化的打通,可能也是評委看重的地方。
問:那我們就來談談這款游戲?!禢.E.X.T計劃》作為一款您獨立設計并開發(fā)完成的游戲,請問您是如何將音樂、聲音設計與游戲來結合的?
答: 最初構想這個游戲時,我希望有更多機會將音樂和音效與游戲本身結合,通過游戲機制主動創(chuàng)造更多聲音上的可能性。
這個游戲得益于虛幻引擎在畫面上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及圖形化的設計流程。我可以讓游戲中的各類聲音擁有某種形式的“主人”,并由這些“主人”所在的環(huán)境自行決定聲音的源頭和處理方式。
例如,在多人互動的環(huán)境中,不同的人所在的地方、距離、正在做的事情都會產生不同形式的聲音和變化。游戲中的無數“主人”可以自主形成如聲音畫卷般的環(huán)境,而這一切都是通過游戲引擎的計算完成的。
問:您是如何構思和創(chuàng)作《Project N.E.X.T》(《N.E.X.T計劃》)的音樂和聲音設計的?這個過程中是否有特別的挑戰(zhàn)?
答: 在設計音樂和聲音時,我盡可能做到讓聲音和音樂既具象真實,又能傳達抽象的情感。比方說,在設計一個人的腳步聲時,需要考慮這個人穿的鞋、他們走在什么樣的地面上,是在走路還是奔跑,以及身體的重量對不同地面的影響。
相應的挑戰(zhàn)不僅限于聲音,音樂也是如此。游戲中有各種風格的地圖,例如更加中國風的城寨、中東風情的沙漠小鎮(zhèn)、完全被鋼鐵和混凝土包圍的火車站等。這些不同的地圖有其特定的音樂風格。當音樂和聲音能夠完美貼合游戲時,游戲本身就像一幅畫卷,它具象地展現(xiàn)了你的所見所感,同時也抽象地表達了你在這個環(huán)境中的一切感受。
問:在您的職業(yè)生涯中,您曾與眾多海內外的電影導演、游戲開發(fā)者及獨立音樂人合作。請問您如何在多樣的項目中保持創(chuàng)新和高質量的輸出?
答: 我的第一原則是嘗試理解我所做工作背后的創(chuàng)作愿景和藝術感官。從某種意義上,我與合作對象都是在嘗試以某種抽象或具象的方式表現(xiàn)對這個世界的理解與設想。在音樂和聲音之外,我喜歡閱讀別人的劇本、設定集、美術作品,甚至是他們在創(chuàng)作中所寫下的各種記錄和反思。當你了解足夠多的信息,身臨其境地感受了足夠多的情感,了解故事中每個人和每件事的意義時,你所創(chuàng)作的音樂自然而然會成為這一切的代表。
問:您曾在邁阿密大學學習并跟隨卡洛斯·里維拉大師學習,這段經歷對您的創(chuàng)作產生了哪些重要影響?
答: 我覺得我學到的最重要的一點是務實。在本科期間,我在加州大學圣地亞哥分校,這是一所學術化且在音樂理念上非常超前的學校。在那里,我學到了無數新穎的作曲理念和最尖端的音樂技術。遇到卡洛斯大師后,他會鼓勵你在完成任務的同時嘗試更加創(chuàng)新的東西,而不是滿足于前人使用過的舊模板。你需要在這個過程中找到“完成任務”和“獨立創(chuàng)新”之間的平衡。
我曾在一次談話中問過他:“你有沒有擔心過在這個現(xiàn)實狀態(tài)下被未來的人或AI音樂取代?”他說:“未來的事情是未來的,你現(xiàn)在需要做的就是在這個過程中堅持下去。但同時,拒絕去理解未來的人才是一定會被未來所取代的人。” 我想這句話至今對我仍有很深的影響。
問:您在國際游戲公司擔任音樂及聲音設計師的工作之余,還與新銳音樂人和游戲開發(fā)者合作。是什么促使您不斷尋求新的合作機會和創(chuàng)新項目?
答: 獨立的藝術家,無論是音樂人、電影人、游戲開發(fā)者,他們有自己的一套藝術邏輯。這套邏輯或多或少反映了他們對世界的理解。有的音樂人可能在現(xiàn)實社交環(huán)境中是社恐,但他們能在自己的音樂里熱烈表達自己想要表達的一切。對我來說,這種反差感和藝術工作者在創(chuàng)作過程中表達的東西是最有趣的。我想去了解各式各樣的人,了解他們在藝術創(chuàng)作過程中表達的內容。有時,這些內容可能與我想表達的東西相同,有時可能不同,但本質上是共鳴的。
問:您對未來的音樂與游戲行業(yè)有何看法?您認為音樂與技術的融合將如何繼續(xù)發(fā)展?
答: 我想大家現(xiàn)在都在嘗試理解眼前的各種技術和概念將如何融入我們的生活。我想,生產力本身不會倒退,但一切歸根結底仍然關乎人的自我體驗和表達。因此,我們所能做的就是堅持這一過程,并盡可能使用未來的新技術來輔助我們實現(xiàn)更好、更豐富的表達。
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