《直到黎明》重制版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼已經(jīng)在PC上發(fā)行了《直到黎明》重制版,但看起來PC版本存在諸多問題。雖然性能可能相當(dāng)不錯(cuò),特別是如果你擁有RTX顯卡。但PC版本有許多功能根本無法正常工作。
首先,Ballistic Moon為PC版本添加了光線追蹤支持。開發(fā)者使用光線追蹤來增強(qiáng)游戲的反射、陰影和環(huán)境光遮蔽。然而,目前光線追蹤設(shè)置是有問題的。即使你啟用了這些設(shè)置,游戲似乎也沒有任何光線追蹤效果。
以下是一些比較截圖。正如您所看到的,無論是否開啟光線追蹤,幀率和圖像質(zhì)量都是完全相同的。
不僅如此,《直到黎明》還支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。雖然NVIDIA DLSS 3運(yùn)行得非常順暢,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻存在問題。
這里有一個(gè)視頻,在其中測試了原生4K、NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。正如你所看到的,NVIDIA DLSS 3超分辨率和幀生成功能正常工作。然而,AMD FSR 3.0卻有問題。更具體地說,AMD FSR 3.0的幀生成功能會(huì)自動(dòng)禁用。我不知道到底發(fā)生了什么。不過,對于那些沒有RTX 40系列GPU的人來說,這有點(diǎn)令人失望。
最后,在這個(gè)游戲中HDR也無法正常工作。雖然有這個(gè)選項(xiàng),但游戲?qū)⑦\(yùn)行在SDR容器中。換句話說,這個(gè)游戲并沒有真正的HDR。
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