- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,線性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
研究顯示超一半玩家更喜歡單人游戲
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
一項(xiàng)新的研究表明,53%的游戲玩家更喜歡單人游戲。由于即時(shí)服務(wù)游戲很難成功打入市場(chǎng),因此越來越多的單人游戲正在崛起,并被證明比任何多人游戲都更成功。
Rhys Elliott開展的一項(xiàng)研究探討了AAA級(jí)游戲市場(chǎng)的大部分收入如何來自游戲內(nèi)購(gòu)買,而游戲內(nèi)購(gòu)買通常來自即時(shí)服務(wù)游戲。然而,這個(gè)市場(chǎng)也確實(shí)過于飽和,有些即時(shí)服務(wù)游戲從一開始就失敗了。
能夠在市場(chǎng)上一舉成名的即時(shí)服務(wù)游戲已變得極為罕見,而每當(dāng)一款新游戲成功問世,都會(huì)讓新進(jìn)入者的生存空間變得更加狹小。雖然很多主機(jī)和PC上的AAA開發(fā)商都在試圖從即時(shí)服務(wù)游戲中獲取高額收入,但大多數(shù)玩家更喜歡玩單機(jī)游戲。
Midia Research的最新游戲報(bào)告顯示,單人游戲是首選的游戲方式。有一些開發(fā)商曾制作過單人游戲,并試圖進(jìn)入即時(shí)服務(wù)游戲市場(chǎng),但卻發(fā)現(xiàn)這是一次災(zāi)難性的失敗。其中一個(gè)例子就是《最后的生還者》的巨大成功,但《最后的生還者OL)卻遠(yuǎn)沒有那么成功,很快就被頑皮狗和 PlayStation取消了。
雖然有人說即時(shí)服務(wù)游戲是該行業(yè)的主要贏家,但新的單人游戲仍在不斷打破記錄,并能創(chuàng)造數(shù)百萬(wàn)美元的收入。例如,雖然大多數(shù)人都會(huì)想到《塞爾達(dá)傳說》或《蜘蛛俠》等標(biāo)志性IP,但《艾爾登法環(huán)》卻賣出了2500萬(wàn)份,《黑神話:悟空》賣出了2000萬(wàn)份。這兩款游戲都以單人游戲?yàn)橹?,而《艾爾登法環(huán)》則為有需要的玩家提供了多人游戲選項(xiàng)。
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