《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”官網(wǎng)改動日志
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
重大進度更新
為什么要進行系統(tǒng)改動?
開發(fā)者注解:我們原本對于角色進度的規(guī)畫是讓玩家體驗豐富的旅程,轉(zhuǎn)換不同的世界階級、更換裝備、藉由顛峰系統(tǒng)增強實力。雖然第一次經(jīng)歷這些內(nèi)容會很有趣,但是重復游玩后,世界階級 III 和神圣物品會讓屬性數(shù)值過度膨脹,并剝奪游戲體驗的樂趣。
游戲上市后,我們新增了游戲終局內(nèi)容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境。《憎恨之軀》會加入黑暗堡壘和荒城,進一步擴充游戲終局的活動種類。我們希望這些新的系統(tǒng)改動,能讓新創(chuàng)角色透過豐富的升級系統(tǒng)更快達到游戲終局階段。
升級調(diào)整
顛峰點數(shù)的功能也已調(diào)整。往后獲得的顛峰點數(shù)將在整個界域之間共用,而非角色升級時各自獲得。這表示你在相同界域(賽季或永恆)且相同模式(標準或?qū)<遥┲械乃薪巧珜⒐蚕眍嵎宓燃?。為了因?yīng)這項變更,我們對升級過程、其他屬性數(shù)值和怪物等級都做了多項調(diào)整。數(shù)字和數(shù)值也變得更加淺顯易懂。
顛峰等級與角色等級脫鉤
顛峰等級和角色等級現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10 個等級和 10 點技能點數(shù),藉此更自由地自訂角色。從等級 60 開始,玩家會開始獲得顛峰等級,并用來解鎖顛峰節(jié)點。
等級 50 以上的現(xiàn)有角色,其透過經(jīng)驗值獲得的顛峰點數(shù)會轉(zhuǎn)換為顛峰等級。為了讓達到等級上限及滿等之后的旅程更有影響力,我們將升級過程分為兩種:角色等級和顛峰等級。舉例說明:
若你的角色等級目前已達 100,在這項變動實施后,你的角色等級會調(diào)整為 50,其擁有的全部 200 點顛峰點數(shù)將轉(zhuǎn)換為該界域共用的顛峰等級。若你的角色等級為 50 或以下,將不會有任何變化。
賽季結(jié)束時,你在賽季中獲得的所有顛峰等級經(jīng)驗值,都會在賽季結(jié)束時,加總到目前永恆界域角色的顛峰等級經(jīng)驗值軌跡中。
屬性數(shù)值調(diào)整
除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數(shù)值。
全新難度系統(tǒng)
標準難度
世界階級已改為難度,這是掌控你的挑戰(zhàn)與獎勵的新方式。前 4 個難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的用意是讓你磨練角色,將其升級至新的角色等級上限 60 級。
普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調(diào)的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。后果自負!
提高難度時,你所獲得的金幣和經(jīng)驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預設(shè)解鎖。
高手難度會在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。
懺悔難度必須透過完成基礎(chǔ)游戲的最終劇情任務(wù)「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過基礎(chǔ)游戲的主要任務(wù)線來解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能到達新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點。提高苦痛難度與推動秘域魔境階級有直接關(guān)聯(lián)。隨著你達到更高的秘域魔境階級,你能選擇的苦痛難度也會提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:
達到 60 級會解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內(nèi)容??朔赜蚰Ь畴A級 20 可解鎖苦痛階級 I。
克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。
克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。
克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。
要是這些圣休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。游玩苦痛難度的游戲時,你的護甲值和抗性會有所降低,如下所示:
苦痛 I:-250 點護甲值并 -25% 全元素抗性
苦痛 II:-500 點護甲值并 -50% 全元素抗性
苦痛 III:-750 點護甲值并 -75% 全元素抗性
苦痛 IV:-1000 點護甲值并 -100% 全元素抗性
增加難度并加以細分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過程中,選擇想承受的風險和獎勵。
怪物等級
怪物將不再顯示等級,而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強度。
顛峰系統(tǒng)更新
精鑄材料
歐杜希特將是往后唯一的精鑄材料。已移除因葛利斯和尼斯埃倫。歐杜希特將不再于秘域魔境中掉落,而是只會在惡夢地城、煉獄大軍和《憎恨之軀》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃倫會留在你的材料欄頁中,并且可在鍊金師處將其轉(zhuǎn)化為歐杜希特。
開發(fā)者註解:由于必須不斷在 3 種不同稀有度的精鑄材料間進行轉(zhuǎn)化的過程過于繁瑣,所以我們將其整合為 1 種統(tǒng)一的材料。
我們也收到了意見回饋,表示進行惡夢地城的過程非常無趣,因為主要獎勵只會在完成地城后獲得。因此惡夢地城唯一重要的成就指標就只有清關(guān)速度。藉由把惡夢地城的主要獎勵更換為需要不斷去農(nóng)的某種資源(如歐杜希特),現(xiàn)在地城的每一處都能提供有意義的獎勵。無論是事件、精英怪物群還是首領(lǐng),所有東西都有機會掉落歐杜希特。
雕紋
開發(fā)者註解:我們收到意見回饋說秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把升級雕紋的過程改得更令玩家滿意,同時為深入高階級秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經(jīng)驗值系統(tǒng)的成長幅度不夠大,必須得花大量時間去農(nóng)。因此我們將顛峰雕紋升級從惡夢地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設(shè)計整個系統(tǒng),讓玩家能更完善地掌控雕紋的升級速度。
我們?nèi)嬲{(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。
升級雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗值來提升了。以后要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔境階級。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。
每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高 10 級以上的秘域魔境,升級就必定成功。
若完成的秘域魔境階級大幅高出雕紋目前等級,則每次嘗試都會給予額外等級。
完成的秘域魔境和目前雕紋等級每差 20 級,則每次嘗試可額外升級。以下是這個系統(tǒng)的運作方式:
在沒有死亡的情況下完成秘域魔境階級 30 三次,即可將雕紋直接升級至等級 19,快速解鎖額外的半徑範圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 1 升到 3。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 3 升到 5。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 5 升到 7。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 9 升到 11。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 11 升到 12。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 12 升到 13。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 14 升到 14。(半徑範圍擴大)
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 15 升到 16。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 16 升到 17。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 17 升到 18。
雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時,可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個職業(yè)都會獲得 1 個新的顛峰面板。這些顛峰面板各有一個全新的傳奇節(jié)點,以及可增強傳奇雕紋影響範圍的額外普通節(jié)點。稀有節(jié)點也經(jīng)過調(diào)整,使其變得更加實用。此外,現(xiàn)在只能裝備 5 個顛峰面板,這包括你的起始面板。
開發(fā)者註解:在介紹這么多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)后,我們希望玩家將重點放在想要使用的面板與雕紋上。藉由限制可用面板的數(shù)量,我們能讓玩家在此系統(tǒng)中所做的每個選擇更有影響力。
升級可獲得的顛峰點數(shù)數(shù)量從 200 提高至 300。
開發(fā)者註解:我們收到了玩家的意見回饋,他們表示在舊的系統(tǒng)中,雖然可以讓自己的流派快速到達游戲后期很棒,但在達到等級 100 時擊殺怪物和完成活動的體驗卻變得乏味,因為不會獲得經(jīng)驗值。
我們提高了玩家可獲得的顛峰等級數(shù)量。這項變更再加上顛峰面板的數(shù)量限制,意味著玩家在達到約顛峰等級 200 時,就能讓自己的流派完全成形。額外的點數(shù)可以分配至剩余的魔法、稀有和普通節(jié)點,協(xié)助你達成額外屬性值門檻。
限制顛峰面板的可用數(shù)量,讓我們得以將更多威能集中至面板和雕紋本身。這讓玩家為自己的流派所選擇的面板和雕紋變得更為重要。
物品品質(zhì)重新調(diào)整
開發(fā)者註解:我們覺得神圣與遠古物品太過普及,因此失去了特殊性和天賦作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的游戲終局強力物品。
遠古物品
從苦痛 1 開始會掉落遠古物品。
遠古物品掉落時的物品強度必為 800,也就是最高強度。
強力屬性只會出現(xiàn)在遠古物品。
遠古物品至少會有 1 項強力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級。
非遠古物品的物品強度上限為 750。當你達到等級 60 后,掉落傳奇物品的物品強度一律會是 750。
物品強度 750 的物品現(xiàn)在最多可以精鑄 8 次。
由于角色等級在新的全界域顛峰等級系統(tǒng)中經(jīng)過重新調(diào)整,因此強度 540 以上的物品都會調(diào)整為 540。這些經(jīng)過調(diào)整的物品屬性將重置為其相應(yīng)範圍內(nèi)的最高數(shù)值。
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