數(shù)毛社:PS5 Pro光追不具變革性 但光譜超級分辨率很強(qiáng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS5 Pro相比基礎(chǔ)款在光線追蹤能力方面有所提升,但可能并非具有極大的變革性。另一方面,PlayStation光譜超級分辨率升頻器可能會帶來巨大的改變。
Digital Foundry的技術(shù)專家們最近在一個新視頻中對PS5 Pro的三個關(guān)鍵特性進(jìn)行了評論,強(qiáng)調(diào)了該系統(tǒng)的光線追蹤能力可能不像例如NVIDIA的圖靈架構(gòu)那樣具有變革性。首先,由馬克·塞爾尼主持的技術(shù)演示在這個問題上非常模糊,并且聚焦于已經(jīng)具有某種光線追蹤支持的游戲,比如《霍格沃茨之遺》和《GT賽車7》。
早期的泄露信息也表明了存在一些較小的優(yōu)化,這似乎就是在技術(shù)展示中所展示的內(nèi)容,盡管在《GT賽車7》的情況下,在比賽中加入光線追蹤可能會很好地展示該系統(tǒng)的能力,因為該游戲已經(jīng)支持的光線追蹤反射非常高端。另一方面,《霍格沃茨之遺》并不是一個特別好的展示,因為光線追蹤反射看起來有顆粒感,這表明即使在PS5 Pro上它們的分辨率也很低。這款游戲也以每秒30幀的速度運(yùn)行,這肯定不好,不過考慮到它是一個開放世界游戲,這也可以理解。
在PS5 Pro的三個關(guān)鍵特性中,真正可能帶來巨大改變的是由AI驅(qū)動的PlayStation光譜超級分辨率升頻器,特別是對于4K顯示器來說,因為像NVIDIA DLSS這樣的類似升頻器不需要非常高的基礎(chǔ)分辨率就能將圖像升頻到更高分辨率且具有良好的圖像質(zhì)量。這個升頻器還可以釋放一些GPU性能來讓它做其他事情,包括更好的光線追蹤。不幸的是,根據(jù)Digital Foundry的說法,即使是PSSR在技術(shù)演示中也沒有得到恰當(dāng)?shù)恼故?,因為索尼聚焦于其第一方游戲,這些游戲即使在基礎(chǔ)款的性能模式下通常也具有出色的圖像質(zhì)量。真正的考驗將是第三方游戲,由于AMD FSR2和虛幻引擎5游戲通常從非常低的分辨率進(jìn)行升頻,它們的圖像質(zhì)量通常不是很好。
即便如此,PS5 Pro的AI驅(qū)動升頻器看起來已經(jīng)具有變革性。這個升頻器可以被應(yīng)用于現(xiàn)有的游戲而無需升級SDK,并且它可能需要與實現(xiàn)AMD FSR2相同的輸入,所以大多數(shù)游戲應(yīng)該能夠在開發(fā)者投入最少的情況下從中受益。隨著GPU性能的提升,允許使用動態(tài)分辨率縮放的游戲有更好的范圍,一個泄露的基準(zhǔn)測試也證實了這一點,PlayStation光譜超級分辨率升頻器可能是該系統(tǒng)的最佳特性。
考慮到其高昂的價格,這些優(yōu)化是否會吸引擁有基礎(chǔ)款的玩家升級到PS5 Pro還有待觀察。
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