《刀劍江湖路》制作人現(xiàn)身B站!游戲EA進度大爆料!
- 編輯:一只小編輯OVO
哈嘍~各位玩家們,好久不見!
《刀劍江湖路》的項目組好像施展了“隱身術(shù)”,有段時間沒有更新動態(tài)消息了,讓不少小伙伴摸不著頭腦,游戲怎么還沒發(fā)售?難道要涼了?!
別擔心!游戲目前還在按照計劃開發(fā)中,并沒有跑掉!這算時間以來,制作組為游戲增加了不少內(nèi)容量。為了讓大家放下懸著的心,小編連夜翻遍B站評論區(qū),收集了很多來自玩家的“靈魂拷問”并且邀請游戲的制作人“人生如夢”為大家一一解答!
制作人-人生如夢:大家好,我是刀劍江湖路的制作人老夢。今天我在這里把b站上積累的一些問題跟大家回復(fù)一下。
Q: EA是否能夠繼承Demo的存檔?
A:不打算做繼承存檔,因為EA和Demo版本不太一樣。Demo為了讓大家玩的更輕松,不論是數(shù)值還是設(shè)計上都會更容易一些。
Q:游戲內(nèi)是否考慮加入時裝系統(tǒng)?
A:在EA的版本中,大家可以將角色的外裝脫下更換其他外裝,包括同伴的外裝也是可以替換的。
Q:鞭子繩索之類的武器會在EA添加嗎?
A:在EA的版本中,玩家可以直接用到繩鏢和學習相應(yīng)的武學。軟鞭因為制作比較復(fù)雜,它的動作耗時比較久,所以會稍晚一些加入到游戲中。
Q:Demo中閃退的問題優(yōu)化的怎樣了?
A:確實在測試階段會有玩家反饋過閃退問題,我們會在上線前對性能這一塊集中做優(yōu)化去解決閃退問題。如果是因為內(nèi)存比較小導致,我舉個例子,比如咱們游戲可能16G是比較合適的內(nèi)存需求,如果比這個小的話,還是建議大家升到16G。內(nèi)存8G也可以玩的,不過有些場景里會可能會略有卡頓甚至出現(xiàn)閃退。
Q:可不可以加入NPC主動送玩家東西以及追求玩家的設(shè)定?
A:會有的,比如ta是你的好友就會找你問候,送你東西,甚至是主動追求和你結(jié)婚。
Q:聲望系統(tǒng)對后續(xù)劇情影響大嗎?偷偷摸摸做壞事為什么還掉聲望值?
A:這里是一個大活了,聲望系統(tǒng)的改動是比較大的。我們后續(xù)的聲望系統(tǒng)做的是區(qū)域性的聲望。你在一個區(qū)域的聲望的高低會影響你在這個地方的所有NPC交互時收到的反饋。包括你買東西、加入門派等都會受影響。甚至會因為你的聲望過低,導致有些事情你無法做,這是咱們現(xiàn)在的設(shè)計。
后面我們會加入一個區(qū)域范圍通知的設(shè)定,不同事件會有不同的通知范圍。比如有的會在房間里通知,有的會在小地圖中,有的會在大世界窗口通知,應(yīng)該能相當程度解決掉玩家偷東西在沒人看到情況下仍掉聲望值的這個問題。
Q:劇情中村長的死亡結(jié)局可以改變嗎?
A:目前不會改的,村長的死亡可以說是青萍村一系列事件的結(jié)局。雖然說在青萍村該區(qū)域里有些支線可供玩家選擇,但是村長這個結(jié)局暫時沒有設(shè)計變動。然后在出村后的劇情很多是可以選擇不同支線往下走的。
Q:逃走的書生夫妻后續(xù)還有機會遇到嗎?
A:可以的,這里就不劇透了。
Q:游戲內(nèi)戀愛劇情多嗎?能否開后宮?
A:戀愛劇情比較多,我們在EA版本里有10個劇情NPC是可攻略的。
Q:玩家能夠左右事件的走向嗎?
A:我只能說玩家能左右一部分事件走向,但是不會無法去左右全部的事件走向。
Q:EA之后大概多久推出正式版?
A:大概是10個月到一年左右推出完整的正式版本。
Q:創(chuàng)意工坊會在什么時候開放?
A:我們計劃是EA版本穩(wěn)定了2-3月后著手準備創(chuàng)意工坊比較合適。
Q:有做DLC的計劃嗎?
A:現(xiàn)在先不管這個,目前會著力先把游戲本體做好。
Q:會不會多做一些有選擇性地隨機劇情?
A:這里也和各位玩家說下,我們的EA版本的側(cè)重點在于劇情和戰(zhàn)斗這塊,開放世界的這塊進度目前還不是很高。更多的開放世界相關(guān)的內(nèi)容、隨機劇情這些,我們會在EA版本過幾個月后有更多的填充。我們的來開放世界也會玩起來更加真實和好玩一些。
Q:開局的武學資質(zhì)能否自己調(diào)整?
A:EA版本的武學資質(zhì)這一塊可以以0.1為單位自由的加減,另外也保留以前的隨機ROLL資質(zhì)玩法。
Q:后續(xù)是否有改變武學資質(zhì)的途徑?
A:會有的,比如一些丹藥或事件會讓人的資質(zhì)發(fā)生永久性的改變,甚至讓你的屬性也可以永久性改變。當然這些藥啊、這些東西都會有一定的數(shù)量的限制,它不可能無限的增加。
Q:游戲劇情是偏線性的還是淡主線的,是否會有不同選擇節(jié)點?就比如金庸群俠傳五那種節(jié)點可以選擇下毒擊暈甚至是擊殺。
A:這么跟大家解釋吧,如果玩過巫師3的話,就大概知道我們的劇情設(shè)計了。我們是按照區(qū)域性為主,一個區(qū)域里邊會有一個比較大的故事框架,然后所有的這個區(qū)域里發(fā)生的支線故事都在編織這個區(qū)域的完整劇情。然后幾個不同的區(qū)域最后再組成游戲的整體的世界觀故事框架。
主線確實是會比較淡化,我們是偏多支線的去完成劇情敘事的設(shè)計。然后關(guān)于這個節(jié)點是否能夠選擇下毒、擊暈、潛行甚至擊殺這種方式,我們會在一部分的劇情選擇里加入這個。
Q:男主線和女主線劇情一樣嗎?
A:這個其實是進度需求。目前進度比較趕,還未對男主線和女主線做太大的差異化,后期這個也會調(diào)整的。
Q:EA的游戲時長有多久?
A:這個問題已經(jīng)很多人問過了,我這邊也統(tǒng)一回答一下。首發(fā)的EA游玩時長的話,如果你是對開放世界或者說隨機NPC這種玩法沒什么太大興趣的話,那就是主要是玩劇情和戰(zhàn)斗了。目前最新的劇情文本量大概是60萬,加上戰(zhàn)斗的時間初次游玩的玩家應(yīng)該是30小時以上。如果你真的喜歡那個隨機NPC和開放世界的玩法的話,這個時長還要再往上加。
Q:是否能扛住第一波壓力?內(nèi)測期間好多好評都是虛的,不用花錢的東西最多人吹。你是如 何看待這樣的爭議的?
A:這個問題還挺重要的,我覺得我是能扛住的。實際上在QQ群里,玩家提出的要改的東西也不少。有一說一大家提意見的時候,我會去分辨它是否合理,就是合理的我就會去改。
Q:接下來的更新計劃是什么?EA版本會有多少內(nèi)容量?
A:目前我們盡可能讓EA版本比原本規(guī)劃的上線版本的內(nèi)容量填充更多一些,讓大家玩到比原來更多東西。EA包能體驗的內(nèi)容大概是8-10個大地圖;60萬的劇情文本;20套武學,11套武功,11套輕功,11套內(nèi)功。然后會加入三個劇情門派,還有開放世界的幫派玩法,還有同伴養(yǎng)成,家仆的獲取和培養(yǎng)等等,最后還有三才書系統(tǒng),所謂三才書大家可以理解未技能天賦樹,它是有分支的。
在這里提醒一下,大家如果在新手村做屠村狂魔的話,出村就會被捕快追擊抓捕,還有入獄以后的一些越獄玩法,這些都花了很多精力去做的。剩下的就是一些開放世界的NPC互動,基于版本進度的要求還不是太完善。大家對開放世界的期待可以往EA版本后面放一點。
制作人-人生如夢:最后的話,感謝大家一直陪伴著游戲的開發(fā)。從前年開始一直到現(xiàn)在,QQ群從當時的剛開始建的時候就幾個人到現(xiàn)在已經(jīng)三個群都是兩千多人了。非常感謝大家的支持,這是很難得的。我第一次做游戲能夠被這么多朋友喜歡,確實是受寵若驚。有時候我在群里說了一些不太合適的話,也希望大家能夠諒解,最后就是跟大家說聲再見。期待《刀劍江湖路》與大家見面的那天!
看完了整段采訪,小伙伴們是否已經(jīng)摩拳擦掌,準備在《刀劍江湖路》打造的武俠世界里大展拳腳了?游戲預(yù)計第三季度發(fā)售Steam,關(guān)注我們第一時間獲取定檔資訊!同時也歡迎大家將游戲加入愿望單或是加入玩家群:694299770一起催更開發(fā)組。
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