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《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60幀運(yùn)行?數(shù)毛社認(rèn)為不能

時(shí)間:2024-09-12 10:00:27
  • 來源:aroged
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日索尼公布了PS5 Pro主機(jī),許多主機(jī)玩家開始期待《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60幀運(yùn)行。然而數(shù)毛社(Digital Foundry)的專家建議玩家不要期待過高,他們認(rèn)為新主機(jī)無法在如此高的設(shè)置下運(yùn)行《GTA6》。

《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60幀運(yùn)行?數(shù)毛社認(rèn)為不能

此前R星官方宣布《GTA6》將于2025年底發(fā)布,那么預(yù)計(jì)于2024年11月7日上市的PS5 Pro將比這款游戲早發(fā)布一年左右。索尼新旗艦將如何應(yīng)付那些已發(fā)布或即將發(fā)布的游戲,特別是《GTA6》。

數(shù)毛社技術(shù)編輯理查德·利德貝特(Richard Leadbetter)預(yù)測(cè),《GTA6》在PS5 Pro上的表現(xiàn)將非常出色,但在幀率方面可能會(huì)有些不足。他表示問題核心在于 PS5 Pro主機(jī)的CPU,與GPU不同,其CPU與PS5主機(jī)相比沒有任何升級(jí)。

《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60幀運(yùn)行?數(shù)毛社認(rèn)為不能

理查德表示:“《GTA》游戲的運(yùn)行程序復(fù)雜,對(duì)CPU造成極大壓力,這也是為何《GTA》系列游戲在PS平臺(tái)上初推出時(shí)的幀數(shù)都是30幀。PS5 Pro使用與PS5相同的CPU,如果PS5目標(biāo)幀數(shù)為30幀,那么要達(dá)到60幀就非常困難。這不是GPU的問題,而是CPU的問題?!?

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