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專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

時(shí)間:2024-09-05 11:19:11
  • 來(lái)源:GI.biz
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

索尼《星鳴特攻》得突然關(guān)服引發(fā)了業(yè)界許多得討論。Gamesindustry.biz 此前在 Devcom 開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間采訪了幾位游戲行業(yè)分析師,就實(shí)時(shí)服務(wù)游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)所需要的玩家人數(shù)進(jìn)行了咨詢。

專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

Ampere Analysis 得游戲研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,所有實(shí)時(shí)服務(wù)游戲需要的活躍用戶數(shù)量是一個(gè)“陷阱問(wèn)題”。他表示:“其中存在太多變數(shù),實(shí)際上這個(gè)問(wèn)題沒(méi)法回答。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),可能是 20 萬(wàn)月活用戶,而對(duì)另一款游戲來(lái)說(shuō)則是 200 萬(wàn)?!?

他列出了多個(gè)影響游戲存亡的因素,包括發(fā)布前后的研發(fā)成本、工資和其他人員成本、營(yíng)銷支出、基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)交付成本、游戲的商業(yè)模式及其貨幣化策略、平臺(tái)支持、融資還款、許可成本、發(fā)行成本等等。

專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

“所有這些因素中,沒(méi)有一款游戲或游戲公司是完全相同的,因此盈虧平衡的數(shù)字也有所不同?!?

他繼續(xù)指出,活躍玩家也會(huì)影響游戲樂(lè)趣,特別是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,玩家不會(huì)希望匹配時(shí)間過(guò)久。沒(méi)有活躍玩家游戲就會(huì)進(jìn)入惡性循環(huán)。

另一款最近關(guān)服的游戲《球勝大本營(yíng)》開(kāi)發(fā)商 Velan Studios 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Guha Bala 表示,游戲在關(guān)服前的同時(shí)在線用戶(CCU)在 1500 到 5000 人之間。他也贊同了 Piers 的觀點(diǎn),稱決定是否結(jié)束一款線上游戲是一個(gè)“微妙的問(wèn)題”。

專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

他指出,一款游戲所需的活躍玩家數(shù)量還取決于游戲的類型。他說(shuō)道:“對(duì)于基于技能的 PvP 多人游戲,尤其是排位游戲,每個(gè)地區(qū)的同時(shí) CCU 應(yīng)該平均為 1 萬(wàn)人?!币恍┑貐^(qū)的匹配時(shí)間可能“急劇增加”,像是澳大利亞這樣偏遠(yuǎn)人稀的國(guó)家。

Bala 表示像《球勝大本營(yíng)》這樣的游戲使用了特殊的回滾代碼,使得跨地區(qū)匹配成為可能,因此他們可以在 2000 人地區(qū)平均 CCU 的情況下在部分地區(qū)繼續(xù)提供良好的體驗(yàn)。

專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

而另一方面,非競(jìng)技性游戲需要的人數(shù)更少,Bala 認(rèn)為地區(qū)平均 CCU 為 5000 人;而 PvE 游戲可以在更少的情況下生存,約為每個(gè)地區(qū)平均 1000 到 3000 人,這是因?yàn)闊o(wú)論是地方還是盟友,都可以使用機(jī)器人代替,而不太過(guò)影響玩家的體驗(yàn)。

Bala 還指出,免費(fèi)游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)和新內(nèi)容開(kāi)發(fā)以來(lái)于新的資金流入,因此留住玩家至關(guān)重要。免費(fèi)游戲需要至少 5% 的玩家進(jìn)行消費(fèi)才能維持運(yùn)營(yíng)成本(當(dāng)然也因游戲而異),這也意味著免費(fèi)游戲需要更多的活躍用戶。

而《星鳴特攻》則不是免費(fèi)游戲,是一款付費(fèi)入門(mén)但仍然有內(nèi)購(gòu)賽季通行證的游戲。可以確定的是,首周 2.5 萬(wàn)份的銷量遠(yuǎn)低于索尼的預(yù)期。

同時(shí) Bala 表示,像《星鳴特攻》這種游戲需要更大的團(tuán)隊(duì),也意味著更高的成本,僅 50 人的團(tuán)隊(duì)每月勞動(dòng)成本就高達(dá) 50 萬(wàn)美元,一款 20 美元的游戲需要每月售出 2.5 萬(wàn)份才能收支平衡?!缎区Q特攻》開(kāi)發(fā)商 Firewalk 工作室擁有至少 150 名員工,而游戲售價(jià)則為 40 美元。就游戲宣布關(guān)服前的玩家熱度來(lái)看,后續(xù)的銷量前景只可能是慘淡。

專家分析《星鳴特攻》等實(shí)時(shí)服務(wù)生存所需玩家數(shù)量:每款游戲都不同

就目前而言,《星鳴特攻》是否就將止步于此還未成定數(shù)。游戲總監(jiān) Ryahn Ellis 在關(guān)服公告中表示團(tuán)隊(duì)將“探索其他選擇”推動(dòng)游戲的發(fā)展??梢源_定的是,推出一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲指揮越來(lái)越難,《星鳴特攻》肯定不是未來(lái)幾年里最后一款“短命”的在線游戲。

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