《神之浩劫2》開發(fā)者:推出新作是因為原作實在太老
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
第三人稱 MOBA 的浪潮似乎即將到來。V 社最近正式宣布了已經(jīng)測試數(shù)個月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 開發(fā)的續(xù)作《神之浩劫2》也于日前登陸了 Steam,購買 30 美元的創(chuàng)始人版即可參與目前進行的“全天候封閉 Alpha 內(nèi)測”。
最近在 2024 年科隆國際游戲展 Gamescom 上,游戲的執(zhí)行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的采訪,解釋了為何要推出新游戲而非對原版游戲進行更新。他表示,由于原作年代過于久遠,它已經(jīng)達到了會阻礙繼續(xù)發(fā)展的“技術(shù)瓶頸”。
他解釋道:“《神之浩劫1》是基于虛幻 3 引擎構(gòu)建的,這款引擎已經(jīng)開始顯露出許多老化的跡象?!渡裰平?》中有很多小問題,如果不投入大量工程技術(shù),我們無法解決這些問題,直接遷移到一個現(xiàn)代化的平臺是一個更好的決定?!?
另一個更主要的問題是,虛幻 3 引擎并不支持當(dāng)前世代的PS5 和 Xbox Series 游戲主機,而《神之浩劫》實際上在主機上有許多粉絲,甚至比 PC 還要多。
Cantatore 繼續(xù)說道:“我們的社區(qū)對 HUD 的批評越來越多,所以我們開展了一個升級《神之浩劫1》中 HUD 的項目,拍了一個相當(dāng)大的團隊來執(zhí)行這個項目,他們花費了打越一年的時間,但最終產(chǎn)品——盡管他們很努力——不盡人意。”
“《神之浩劫1》的 UI 是基于 Flash 構(gòu)建的,而這時 2014 年的標(biāo)準(zhǔn);UI 的運行幀率與游戲不一樣,讓人感覺不太流暢,而如果你想做任何動畫,它是在一個很古舊、很緩慢的已經(jīng)不再存在的程序里。做任何事情都需要花 10 倍的時間。這只是阻礙我們發(fā)展并減緩我們速度的上百個例子的其中之一?!?
這也是游戲不得以全新續(xù)作的方式推出的原因。Cantatorer 表示使用虛幻 5 是為游戲“下一個十年打造更強大的技術(shù)基礎(chǔ)”,而游戲的畫面進步確實也是添頭質(zhì)疑。而在虛幻 5 里的 HUD 修改他們只用了 1 周半時間就完成了。而其他為了讓游戲看起來不那么“默認(rèn)虛幻 5”的設(shè)計修改也只用了 6 周時間——他估計使用虛幻 3 這些更改至少要花上 1 年。
他總結(jié)道:“我們的前進速度要快得多,技術(shù)基礎(chǔ)也好太多。我們知道,要讓《神之浩劫2》真正成為一款偉大的游戲,我們還有很長的路要走——它目前還是一個封閉的 Alpha 測試——但我們覺得我們已經(jīng)做好了更上一層,成為一款可以再活十年的頂級 MOBA 的準(zhǔn)備?!?
目前《神之浩劫2》的“創(chuàng)始人版”Steam 國區(qū)售價 108 元,評價為“褒貶不一”(好評率僅 53.42%),需要注意的是游戲目前仍處于 A 測階段。游戲支持簡體中文。
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