4天破千萬什么概念?《黑神話》和國外3A游戲首發(fā)銷量對比
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《黑神話》發(fā)售四天,銷量突破千萬大關,這到底是一個什么概念?來對比下近年來國外其他3A大作的首發(fā)表現(xiàn)就知道了。
《漫威蜘蛛俠2》:24小時250萬套
《漫威蜘蛛俠》:3天330萬套
《戰(zhàn)神4》:3天310萬套
《戰(zhàn)神5》:5天500萬套
《最后的生還者2》:3天400萬套
《塞爾達傳說:王國之淚》:3天1000萬套
《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》:3天500萬套
《賽博朋克2077》:2個星期1300萬套
《霍格沃茨之遺》:2個星期1200萬套
《巫師3》:2個星期400萬套
《星空》:3個星期游玩人數(shù)來到千萬
然而,《黑神話》只是游戲科學推出的首個主機游戲,推主Rino表示這非常值得西方開發(fā)商關注和學習,好的游戲確實能大賣。
西方媒體:你需要讓這個游戲更多元和包容 猴哥:不行
國外網友:也只有《GTA5》能比一比了(其實還有COD)
2013年的《GTA5》首日銷售額超8億美元,按照60美元計算,首日銷量超過了1300萬套
2012年的《使命召喚:黑色行動2》:官方稱首日營收5億美元,粗略估計首日銷量大概在700萬-800萬套之間
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