獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在老款主機(jī)上制作《我的世界》風(fēng)格游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《我的世界》在2009年搶先體驗(yàn)期間開(kāi)始其方塊的統(tǒng)治之旅,幾乎進(jìn)入了從Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每個(gè)游戲平臺(tái)?,F(xiàn)在,一位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作為基礎(chǔ),在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于方塊的游戲。
開(kāi)發(fā)者M(jìn)eesedev正在為老款游戲機(jī)制作一款“《我的世界》風(fēng)格”的游戲,并從頭開(kāi)始構(gòu)建自定義引擎來(lái)完成它。但目前,他們正在使用《我的世界》的資產(chǎn)和游戲機(jī)制來(lái)展示引擎的能力,從下面的剪輯來(lái)看,你幾乎看不出區(qū)別。
開(kāi)發(fā)者最近在推特上寫(xiě)道:“將2500萬(wàn)個(gè)方塊塞入24 MB的內(nèi)存中,并將渲染距離提升到GameCube上的12個(gè)區(qū)塊,現(xiàn)在超過(guò)了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距離,并與NS(底座模式)相匹配。這一切通過(guò)一個(gè)月的廣泛優(yōu)化實(shí)現(xiàn)。”
“區(qū)塊”在這里指的是Mojang非常特殊的測(cè)量單位,指的是一個(gè)16 x 16的方塊生成段,而不是可食用的肉塊或厚實(shí)的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大約30個(gè)區(qū)塊,這使得這款demake更加令人難以置信。
為了清楚起見(jiàn),一旦未命名的游戲最終準(zhǔn)備好面向公眾,所有的《我的世界》元素“將被移除并替換為原創(chuàng)內(nèi)容”。Meesedev說(shuō):“你不會(huì)用拳頭打樹(shù)。唯一的相似之處在于它是一款以自然為背景的方塊游戲。原創(chuàng)意味著游戲玩法必須完全不同,以確保這個(gè)項(xiàng)目不會(huì)浪費(fèi)?!?
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