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櫻井政博:現代大型游戲首發(fā)時很難處于最佳狀態(tài)

時間:2024-07-06 09:42:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

任天堂旗下知名格斗游戲《任天堂明星大亂斗》的創(chuàng)作者櫻井政博在最近的視頻中分享了一些給游戲開發(fā)者的建議。身為一位了解游戲制作環(huán)境的人,他表示如果游戲能在發(fā)售時就處于“最佳狀態(tài)”那就再理想不過了。

他說,理想情況下游戲的一切都能在發(fā)售日之前完美調整和完成,但這在現代游戲開發(fā)中幾乎是不可能的,因為只有提前確定開發(fā)步驟和最終版本才能做到這一點。

櫻井政博:現代大型游戲首發(fā)時很難處于最佳狀態(tài)

櫻井分享了4點關于游戲更新/補丁的個人看法。首先,他表示當今的游戲太過復雜?,F在的游戲,尤其是3A大作,擁有著極其復雜的機制和結構。他補充說,說它們比老游戲復雜100倍、1000倍甚至10000倍一點都不夸張。據他所說,如此龐大的數據量會創(chuàng)造出開發(fā)者無法預料的、非單純的0和1所造成的的不穩(wěn)定性。

其次,他提到在制作過程中,開發(fā)人員在游戲發(fā)售前并不能玩到太多完成版本的游戲。如果進行任何調整,都必須從頭開始重新制作才能成為成品。因此,他說花在游戲上的時間其實非常短,這其中不包括錯誤修復和平衡性調整。

第三,櫻井表示市場測試的力量是無與倫比的。如果一個BUG只會影響千分之一的玩家,那么在調試過程中遇到它的幾率就非常低。他表示,現在,這千分之一的玩家可以將BUG視頻上傳到網絡上。無論有多少測試人員,一旦你的游戲上市,它都會經歷前所未有的考驗。即使是一些已知易于重現的BUG,在修復后也需要不斷檢查,因為在調試過程中無法保證找到所有問題。他也表示同樣的道理也適用于游戲平衡性。

第四,他表示會導致游戲崩潰的嚴重BUG肯定需要修復。然而,為了讓玩家獲得更好的游戲體驗而進行的改進純粹是制造商提供的服務。為了運營這項服務,他們可能會保留核心團隊成員,包括監(jiān)督在內。對于一款3A大作來說,在售出之后轉移到下一個項目會更有效。話雖如此,他認為投入開發(fā)資源讓游戲變得更好的努力不應該受到批評。

最后,櫻井表示開發(fā)人員不會輕視更新。他認為服務型游戲可能會有所不同,但他個人很感謝玩家愿意投入時間和金錢來改善已經發(fā)布的游戲。他還提到,從玩家的角度來看,無論通過補丁程序改善了多少游戲內容,如果玩家群體已經放棄了這款游戲,那么這些努力都將毫無意義。因此,這位《任天堂明星大亂斗》的創(chuàng)作者認為,開發(fā)商應該努力確保他們的游戲在發(fā)售當天就處于最佳狀態(tài)。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-12-07
  • 開發(fā):Nintendo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標簽:日系經典,全明星,格斗

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