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DF認(rèn)為《刺客信條:影》在細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化

時(shí)間:2024-06-17 06:38:46
  • 來(lái)源:YouTube
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長(zhǎng)版游戲演示視頻,擅長(zhǎng)對(duì)于游戲畫(huà)面進(jìn)行評(píng)測(cè)分析的媒體,Digital Foundry也是第一時(shí)間完成了分析評(píng)測(cè),該媒體認(rèn)為這款游戲有了明顯進(jìn)步,不過(guò)細(xì)節(jié)部分仍然需要繼續(xù)打磨。

Digital Foundry的技術(shù)分析總結(jié)如下:

光照系統(tǒng):游戲采用了光線(xiàn)追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的實(shí)現(xiàn)方式,而非完全基于每像素的RTGI。這導(dǎo)致在一些較小物體細(xì)節(jié)附近的遮蔽效果不太明顯。游戲的陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級(jí)聯(lián)陰影痕跡和稍顯過(guò)于硬邊的問(wèn)題。反射效果主要依賴(lài)屏幕空間反射技術(shù),存在一些失真和遮擋問(wèn)題。

DF認(rèn)為《刺客信條:影》在細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化

幾何細(xì)節(jié):游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),但在演示視頻中很難明顯觀(guān)察到這一特性。游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了很大改觀(guān)。

DF認(rèn)為《刺客信條:影》在細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化

性能及畫(huà)質(zhì):演示視頻幀率較為不穩(wěn)定,存在明顯的卡頓問(wèn)題,可能是由于視頻壓縮造成的。缺少運(yùn)動(dòng)模糊效果,可能會(huì)影響游戲的視覺(jué)流暢感。最終游戲畫(huà)質(zhì)和性能表現(xiàn),還需要等待正式發(fā)布后的評(píng)測(cè)。

DF認(rèn)為《刺客信條:影》在細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化

總的來(lái)說(shuō),Digital Foundry認(rèn)為《刺客信條:影》在光照系統(tǒng)、幾何復(fù)雜度等方面都有了明顯的提升,但在一些細(xì)節(jié)渲染上還有待進(jìn)一步優(yōu)化。Digital Foundry認(rèn)為本作將是該系列近幾年來(lái)最大規(guī)模的技術(shù)革新。

《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-02-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:開(kāi)放世界,刺客信條系列育碧游戲,潛行

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