《冰汽時代2》并非抑郁模擬器:不是為了讓人感到痛苦
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
11 Bit工作室開發(fā)的《冰汽時代》和《冰汽時代2》是冰雪末日城市建設(shè)游戲,游戲中玩家在冰霜世界艱難求生。這兩款游戲特色包括童工、器官摘取等,還有各種原因?qū)е氯丝谒劳???傊泻芏鄡?nèi)容讓人感到悲傷。
盡管如此,《冰汽時代2》聯(lián)合總監(jiān)Jakub Stokalski透露,他們并不是要讓玩家一直感到悲傷。
Stokalski說:“有一個玩笑說,我們實(shí)際上是在制作抑郁模擬器。一方面,這種定義游戲工作室的方式非常奇特,但同時我希望我們的游戲并不是真的要讓人們感到痛苦。相反,我們的游戲告訴大家,即使身處逆境,也有辦法獲得滿足感、避免悲劇的發(fā)生。”
“我們的目標(biāo)是,永遠(yuǎn)不要以一種沒好結(jié)果的方式設(shè)置選擇、后果、法律或平衡,這是不公平的??倯?yīng)該有一個好的結(jié)局,否則就是作弊,就是對玩家的欺騙?!?
但這并不意味著玩家應(yīng)該一直在《冰汽時代》世界中享受樂趣,而是說這是一個平衡問題。Stokalski強(qiáng)調(diào):“應(yīng)該有悲劇,因?yàn)槿绻闶×?,你?yīng)該感受到失敗帶來的不好后果”,但開發(fā)者必須采取措施來平衡這點(diǎn),“我們是設(shè)計(jì)師,我們控制著游戲世界里幾乎所有的東西,我們可以讓情況變得更困難和糟糕。但這并不是游戲的重點(diǎn)?!?
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