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Embracer探討單機(jī)游戲大作漲價(jià)超過70美元的可能性

時間:2024-06-01 17:21:25
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在Embracer集團(tuán)等待公布新公司名稱的同時,他們對游戲大作的價(jià)格上漲做出了評論。幾年來,游戲大作的價(jià)格已經(jīng)達(dá)到了70美元的門檻。

Embracer集團(tuán)的CEO Lars Wingefors在采訪中表示,電子游戲行業(yè)與其他行業(yè)并無不同,通貨膨脹和制作成本都在持續(xù)上升。Wingefors提到,在主機(jī)和PC領(lǐng)域提高游戲大作價(jià)格一直是件“困難”的事,因?yàn)檫@會導(dǎo)致“成功的利潤空間更低”。

Embracer探討單機(jī)游戲大作漲價(jià)超過70美元的可能性

Wingefors認(rèn)為,新發(fā)售的游戲定價(jià)超過70美元并非不可能,也許需要一家公司率先嘗試,然后看看市場反應(yīng)如何。

他說:“現(xiàn)實(shí)情況是,沒有人嘗試過這樣做。例如,做一個擁有100到150小時游戲內(nèi)容的大型RPG,畫面精良,擁有獨(dú)特的游戲體驗(yàn),消費(fèi)者是否愿意為此支付更多費(fèi)用?如果是這樣,市場上可能會有更多這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),但目前為止沒有人嘗試過。”

這位CEO繼續(xù)說道,Embracer集團(tuán)內(nèi)部已經(jīng)“討論”了這種可能性,不過至少就目前而言,這家控股公司仍遵循著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。Wingefors補(bǔ)充說,另一種可能性是Embracer可以考慮制作更短的游戲,這樣既可以降低成本,又能增加收入。

“我只是相信,有消費(fèi)者愿意投入到這些優(yōu)秀的角色扮演游戲和其他單機(jī)游戲當(dāng)中,并且他們最終愿意花錢購買它們。是提高價(jià)格還是制作更短的游戲?我認(rèn)為有幾種選擇。如果只剩下大型多人游戲和依靠游戲內(nèi)購變現(xiàn)的的游戲,那會是非常令人遺憾的。因?yàn)檫€有數(shù)百萬消費(fèi)者愿意將精力投入到經(jīng)典的游戲類型中?!?

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