意外!《星刃》被IGN法國(guó)打了8分 比IGN美國(guó)評(píng)分還高
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日海外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)最先開(kāi)始批評(píng)《星刃》的西方媒體IGN法國(guó),給《星刃》的打分(8分)竟然比IGN美國(guó)(7分)還高,這讓海外玩家頗感意外。
IGN法國(guó)的評(píng)測(cè)文章實(shí)打?qū)嵉貜挠螒蚪嵌冗M(jìn)行評(píng)價(jià),不再提及女主過(guò)于性感這些話題。IGN法國(guó)給出的評(píng)語(yǔ)是:“ShiftUp完全有理由為自己的首款游戲機(jī)游戲感到驕傲,這是一款出色的動(dòng)作游戲,在其他方面也做得非常扎實(shí)。”
有玩家總結(jié)了IGN不同站點(diǎn)給《星刃》的打分:
IGN本部(美國(guó)):7分
IGN西班牙:9分
IGN意大利:8.5分
IGN法國(guó) 8分
同時(shí)嘲諷IGN美國(guó)“更喜歡丑陋、性別混亂的角色,以及能夠牽動(dòng)LGBTQ群體心弦的故事”。
一張圖說(shuō)明一切
IGN法國(guó)對(duì)《星刃》評(píng)測(cè)節(jié)選:
ShiftUp在大舞臺(tái)上證明了自己
《星刃》在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)出色,這是它無(wú)可否認(rèn)的亮點(diǎn)。
游戲包含了格擋、閃避、連招、武器技能、遠(yuǎn)程選項(xiàng)和五個(gè)技能樹(shù)等所有要素,這些要素融合了《只狼》、《尼爾》和《鬼泣》等游戲的精髓,造就了一款緊張刺激的動(dòng)作游戲。游戲的華麗視覺(jué)效果絲毫沒(méi)有削弱其挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。
近戰(zhàn)戰(zhàn)斗是游戲的絕對(duì)亮點(diǎn),即使在將《星刃》變成射擊游戲的部分關(guān)卡中(在這些關(guān)卡中無(wú)法使用劍),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍然是最吸引人的部分。
雖然將《星刃》變?yōu)樯鋼粲螒虻牟糠郑ㄔ谶@些關(guān)卡中無(wú)法使用劍)是一種不錯(cuò)的刷新體驗(yàn),但游戲的核心仍然是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。大多數(shù)敵人的攻擊模式和警告標(biāo)志都清晰易讀,無(wú)論是奈蒂巴還是無(wú)人機(jī),在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)都可以被肢解或粉碎。音效設(shè)計(jì)令人振奮,也非常重要,因?yàn)樗兄谡_抵擋某些攻擊。
這些元素被一個(gè)強(qiáng)大的怪物圖鑒所升華,該圖鑒在不同的區(qū)域和關(guān)卡之間變化很大,尤其是Boss戰(zhàn),其難度和精致程度幾乎可以與From Software在《只狼》中的工作相媲美。對(duì)于首次涉足該類型并在主機(jī)上發(fā)布的游戲來(lái)說(shuō),ShiftUp 在這方面的成功值得稱贊。
《星刃》的設(shè)計(jì)也給人留下了深刻的印象。每個(gè)奈蒂巴都是一個(gè)由血肉構(gòu)成的噩夢(mèng),每個(gè)被改造的人類NPC看起來(lái)都奇怪地令人不安,幾乎像機(jī)器人一樣,因?yàn)樗麄兊闹踩胛餆o(wú)處不在。更不用說(shuō)Boss的設(shè)計(jì)了,它們也非常引人注目,無(wú)論是巨大的奈蒂巴,還是更人形的敵人。角色模型非常詳細(xì),使這個(gè)反烏托邦世界中的居民更加生動(dòng)逼真。
總而言之,《星刃》是一款出色的動(dòng)作游戲,在戰(zhàn)斗、設(shè)計(jì)和故事方面都表現(xiàn)出色。它為ShiftUp在主機(jī)游戲領(lǐng)域樹(shù)立了一個(gè)強(qiáng)大的標(biāo)桿,并讓人期待他們未來(lái)的作品。
總結(jié)
《星刃》完美地展現(xiàn)了它的雄心壯志:開(kāi)放世界、細(xì)節(jié)豐富的線性關(guān)卡、令人興奮的戰(zhàn)斗、令人難忘的配樂(lè)、復(fù)雜的故事主題......這一切造就了一款出色的游戲,甚至在某些方面表現(xiàn)出色。比起主角們的服裝,我們更希望主角們能給我們留下更深刻的印象,但這絲毫不影響ShiftUp成功地從手機(jī)過(guò)渡到游戲機(jī)的實(shí)力。
IGN美國(guó)7分
IGN西班牙
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