《星刃》體驗(yàn)版日活玩家峰值69萬 遠(yuǎn)超《最終幻想7:重生》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《星刃》體驗(yàn)版的表現(xiàn),按照日活玩家(DAU)數(shù)量,看起來韓國公司Shift Up開發(fā)的這款動(dòng)作游戲已經(jīng)超過了PS5另外一個(gè)獨(dú)占游戲《最終幻想7:重生》的體驗(yàn)版。
根據(jù)Ampere Analysis:
3月29日上線的《星刃》體驗(yàn)版,日活玩家(DAU)峰值超過了69萬
比《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版高太多,后者DAU峰值只有38萬
自全球推出以來,SE的這款RPG游戲日活玩家已經(jīng)增長了251%,目前是221萬
據(jù)分析師預(yù)測,《星刃》在發(fā)售后日活玩家峰值能超過400萬(這也意味著《星刃》的銷量至少能超400萬)
不過安培分析公司也指出,由于《星刃》畢竟還是一個(gè)新IP,不像《最終幻想》已經(jīng)是名聲在外的系列,因此實(shí)際轉(zhuǎn)化率可能低于預(yù)期
上圖的400萬數(shù)據(jù)是參照《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版到發(fā)售版的251%轉(zhuǎn)化率而來,如果低于預(yù)期,《星刃》的首發(fā)銷量將低于400萬,但若高于預(yù)期,則會(huì)超過400萬
韓國公司Shift Up還沒有公開有多少用戶上手了《星刃》體驗(yàn)版,但指出了已有不少人玩了超過50小時(shí)。
《星刃》將于4月26日正式發(fā)售,登陸PS5,也是Shift Up進(jìn)軍主機(jī)市場的首個(gè)重磅作品。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論