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老滾5設計師盛贊《龍之信條2》:終于找到感覺了

時間:2024-04-06 11:19:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

一位資深貝塞斯達設計師非常非常喜歡《龍之信條2》,實際上,他說這是他唯一能感受到自己制作的RPG帶給其他玩家同樣感覺的方式。

貝塞斯達工作室設計總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上說道:“看吧,我并不是說我比其他人更欣賞《龍之信條2》。但是當你參與過《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》的制作,卻永遠無法像其他人那樣去體驗這些游戲時,《龍之信條2》就提供了一種我?guī)缀踉谌魏纹渌胤蕉紵o法獲得的奇幻冒險感?!?

Pagliarulo多年來一直在貝塞斯達工作,曾擔任《上古卷軸4:湮滅》的任務設計師,《輻射3》和《輻射4》的主設計師,《上古卷軸5:天際》的高級設計師,以及《輻射76》和《星空》的設計總監(jiān)。如果說誰是開放世界RPG方面的專家,那么擁有如此履歷的人肯定算一個-但對于花費數(shù)年心血制作的游戲,想要單純地享受其中的樂趣就變得困難了。

老滾5設計師盛贊《龍之信條2》:終于找到感覺了

Pagliarulo繼續(xù)說道:“沒錯,我也很喜歡《博德之門3》。但那是一種不同的感覺。和《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龍騰世紀》以及幾乎所有其他‘經(jīng)典’西方RPG一樣。當人們談論《上古卷軸5:天際》帶給他們的感受時,那就是我玩《龍之信條2》時的感受。”

Pagliarulo特別提到了追隨者的行動和指引,以及《龍之信條2》在多次戰(zhàn)斗遭遇后慢慢降低你的最大生命值的方式:“這讓你覺得你的冒險正在消耗你的精力。”

他還表示:“《龍之信條2》完全取材自龍與地下城3.5版的藝術風格,這就是經(jīng)典的定義?!彼浅O矚g“職業(yè)可以微妙但極其強大地根據(jù)你的游戲風格進行修改的方式。這里面蘊藏著巨大的深度和多樣性?!?

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