PC Gamer長文:《暗黑4》終于變成我們想要的那個(gè)游戲
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
3月21日舉行的《暗黑破壞神4》篝火聊天似乎徹底盤活了這款被玩家罵了很久的游戲。當(dāng)時(shí)外媒PC Gamer就直言暴雪“剛剛殺死了我們熟知的那個(gè)《暗黑4》”,暗示《暗黑4》即將到來的第四賽季改動(dòng)太大,簡直讓這款游戲煥發(fā)了新生。
今天PC Gamer再次發(fā)文,稱贊第四賽季,官推稱:《暗黑破壞神4》終于要變成了玩家一直想要的那個(gè)游戲。在其報(bào)道中,PC Gamer列出了第四賽季的五項(xiàng)關(guān)鍵改動(dòng)。
PC Gamer一開始就說道“那個(gè)你所熟悉的《暗黑4》已經(jīng)沒了,暴雪將在下個(gè)賽季中引入海量的改動(dòng)(這些改動(dòng)不僅僅是為第四賽季,而且將一直留在這個(gè)游戲里),幾乎影響了游戲的方方面面?!栋岛?》基本上變成了一個(gè)新的游戲,只不過它的身上還穿著推出還不到一年時(shí)間的舊衣服?!?
《暗黑破壞神4》S4將于5月14日開啟,在此之前,玩家可在PTR測(cè)試服體驗(yàn)S4,PTR測(cè)試服將于4月2日開啟,持續(xù)一周,4月9日結(jié)束。
五大關(guān)鍵改動(dòng):
等級(jí)提升將比現(xiàn)在快很多
50級(jí)意味著《暗黑4》的后期內(nèi)容才剛剛起步,因此快速達(dá)到50級(jí)非常關(guān)鍵。之前的賽季,通常需要多個(gè)小時(shí)才能達(dá)到50級(jí),而下個(gè)賽季,這個(gè)時(shí)間將更短。
從下個(gè)賽季開始:
難度2:經(jīng)驗(yàn)值多50%,比之前提升了25%
難度3:經(jīng)驗(yàn)值多150%,比之前提升了100%
難度4:經(jīng)驗(yàn)值多250%,比之前提升了200%
你不需要保留你打到的每個(gè)傳奇裝備
之前暴雪可能有意讓你保留傳奇物品或者是傳奇物品上的威能特效,但現(xiàn)在根本需要了。S4賽季你不但更換裝備的次數(shù)變少了,而且傳奇威能現(xiàn)在將永久保存在你的威能法典菜單中。當(dāng)你找到數(shù)值更高的傳奇威能,并將其在鐵匠鋪分解,你“威能法典”中的數(shù)值就會(huì)永久提升。你可以將該威能隨意附魔到其他裝備上,而無需將物品占滿你的儲(chǔ)藏箱。
這樣一來,使用完美詞綴卻附魔到平庸裝備上的風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在,嘗試不同詞綴的搭配也將更加輕松。暴雪似乎簡化了這一系統(tǒng),讓你可以專注于游戲后期的“淬火”和“大師鍛造”,因?yàn)檫@才是物品打造的核心部分。
強(qiáng)力裝備隨處掉落,而且頻率更高
《暗黑4》即將大幅減少無用物品的掉落數(shù)量。暴雪解除了對(duì)獨(dú)特物品的限制,使其現(xiàn)在可以在難度1和2中掉落,而超級(jí)獨(dú)特物品甚至可以在55級(jí)或更高等級(jí)的怪物身上掉落。例如,死靈法師可以在他們甚至不到50級(jí)的時(shí)候就找到能引發(fā)毀滅性尸爆的黑河鐮刀。依賴強(qiáng)大獨(dú)特物品的有趣流派將不必再等到游戲后期才能成型。
物品威力是《暗黑破壞神4》中最令人困惑的屬性之一,它的改變也將使戰(zhàn)利品變得更有意義。由于物品威力較低,找到屬性較弱的裝備總是讓人掃興,而且你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)只有某些類型的裝備才需要物品威力。在第四賽季中,物品威力將被正常化,以至于你真的不需要考慮它。
最高等的物品威力裝備(925)將始終由95級(jí)或更高等級(jí)的怪物掉落,這意味著當(dāng)你舒適地在難度4中打夢(mèng)魘地牢時(shí),大約到80級(jí)左右,物品威力就變得無關(guān)緊要了。你唯一關(guān)心的是裝備的實(shí)際屬性以及它們是否值得升級(jí)。
更多流派
《暗黑4》的兩種新鍛造系統(tǒng) - 淬火和大師鍛造 - 讓你可以將特定的屬性添加到你的物品上。無論你想要移動(dòng)速度還是職業(yè)專屬屬性,比如死靈法師的骨刺有幾率施放兩次,你的物品都將反映對(duì)你來說重要的屬性。乍一看這似乎沒什么大不了的,但這將大大增加你可以打造的潛在流派數(shù)量。
以前,《暗黑4》物品會(huì)將你局限于諸如減CD和暴擊幾率等普遍較好的屬性,這使得某些流派登頂版本榜首。但有了新的鍛造系統(tǒng),你可以選擇要投資哪些屬性以及投資到什么程度。一個(gè)堆疊大量移動(dòng)速度冷卻縮減和手雷傷害的盜賊可以大量投資于閃避時(shí)掉落手雷的詞綴 - 目前這樣的流派簡直是笑話。德魯伊甚至可能能夠玩一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的召喚物流派。
這種屬性選擇上的靈活性使《暗黑4》更接近于以其豐富流派種類而廣受贊譽(yù)的《最后紀(jì)元》。即使你決定遵循某個(gè)流派指南,創(chuàng)造理論上“最佳”物品也需要一段時(shí)間,因此你將需要在此過程中決定你個(gè)人最關(guān)心的屬性。如果暴雪成功做到了這一點(diǎn),《暗黑4》可能最終成為最易上手的動(dòng)作RPG游戲之一。
后期內(nèi)容不再是刷Boss
暴雪在第四賽季即將推出的新“后期地下城”方面并沒有遮遮掩掩。它們就是《暗黑3》的“大秘境”,隨著層級(jí)上升難度增加的計(jì)時(shí)地下城,只不過換了個(gè)新名字:“工匠之坑(The Pit of the Artificer)”??梢园阉鼈兿胂蟪韶瑝?mèng)地牢,但目標(biāo)是快速通關(guān)它們以獲得最終的稀有戰(zhàn)利品和材料。將會(huì)有100多個(gè)難度逐漸增加的層級(jí),并且隨著你達(dá)到更高等級(jí),最終的稀有戰(zhàn)利品也會(huì)越來越好。
“工匠之坑” 中的地下城將掉落召喚“折磨”首領(lǐng)的物品,這些首領(lǐng)在你第一次擊殺時(shí)會(huì)掉落制作你選擇的一件超級(jí)獨(dú)特物品的材料。隨著安達(dá)利爾加入普通首領(lǐng)的行列,你將不再需要一遍遍地與都瑞爾戰(zhàn)斗來尋找游戲中的稀有暗金。
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