Insomniac險些移除《漫威蜘蛛俠2》快速旅行選項
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售后,其快速旅行系統(tǒng)成為了該游戲最受歡迎的功能之一。玩家只需按一下按鈕,幾乎可以瞬間傳送到地圖的任何地方,這是迄今為止PS5機能的最佳展示之一。然而,盡管擁有如此出色的表現(xiàn),它卻差點被砍掉。
Insomniac的設(shè)計總監(jiān)Josue Benavidez在2024年GDC大會上演講時透露了工作室在設(shè)計《漫威蜘蛛俠2》開放世界時面臨的挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)太重大了,以至于Insomniac考慮完全取消快速旅行系統(tǒng)。
“我們開發(fā)的這個新的快速旅行系統(tǒng)?!盉enavidez解釋道,“它是我最喜歡的全新功能之一。但它徹底破壞了我們的游戲。因為整個地圖都被展示了,玩家可以去任何地方?!?
《漫威蜘蛛俠2》并不是第一款因快速旅行而產(chǎn)生問題的動作冒險游戲?,F(xiàn)代游戲已經(jīng)找到各種方法將快速旅行功能融入其玩法中,同時又不犧牲便利性,通常做法是將其限制在營地和其他安全地點使用。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》因砍掉快速旅行而飽受抨擊,而玩家需求迫使Respawn工作室在續(xù)作中添加了這一功能。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛俠2》的問題在于,龐大的開放世界可能會讓玩家感到畏懼,他們會簡單地打開地圖,選擇一個目的地標記,然后直接前往目的地。這令I(lǐng)nsomniac感到沮喪,因為他們希望玩家花時間探索他們精心打造的環(huán)境。
“這太不利了,以至于我們考慮砍掉(快速旅行)或推遲解鎖時間到玩家通關(guān)游戲的時候。但我最終決定,不,快速旅行本身并沒有錯。錯的是游?!盉enavidez說道。
Insomniac的解決方案是幾乎從頭開始重建《漫威蜘蛛俠2》的開放世界游戲循環(huán)。在整個演講過程中,Benavidez概述了開發(fā)團隊希望玩家“在遇到游戲玩法時參與其中”的方式,并將挑戰(zhàn)比喻為送蛋糕——僅僅去面包店取蛋糕送人很無聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他們可能會在尋找蛋糕的過程中發(fā)現(xiàn)一家咖啡店和其他地方。
Benavidez表示,最大的挑戰(zhàn)在于蜘蛛俠實際上算是可以飛行,這意味著玩家可以有效地跳過遭遇戰(zhàn)。雖然可以設(shè)計敵人通過射擊的方式將蜘蛛俠擊落,但Insomniac要謹慎使用這一選項,這意味著他們必須找到鼓勵遭遇戰(zhàn)和探索的方法。
為了實現(xiàn)這一目標,Insomniac構(gòu)建了眾多系統(tǒng),從新的貨幣到更加注重地標。區(qū)域進度系統(tǒng)被引入,目的是將不同區(qū)域的所有活動聯(lián)系起來,并給玩家一個理由在完成收集品后繼續(xù)逗留。為了讓玩家專注于游戲玩法,Insomniac設(shè)計了彈出式消息,讓玩家不用去研究地圖上圖標的含義。
Benavidez表示,Insomniac的開發(fā)人員在《漫威蜘蛛俠2》的測試早期就意識到他們做到了一些正確的事?!拔覀冞M行了一項測試,一名玩家從未打開過地圖。他們只是爬到一個高點,然后四處張望?!盉enavidez說道。
最終,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛俠2》的快速旅行,不過游戲確實要求玩家提升區(qū)域等級才能立即傳送至該區(qū)域。
自發(fā)售以來,《漫威蜘蛛俠2》的銷量已突破1000萬套,并獲得了眾多年度游戲提名。
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