《夜鶯傳說》工作室不滿游戲當(dāng)前狀態(tài) 將解決掉線問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
開發(fā)商Inflexion Games介紹了對(duì)其開放世界生存建造游戲《夜鶯傳說》的未來計(jì)劃。工作室首席執(zhí)行官Aaryn Flynn表示,工作室對(duì)游戲目前的狀態(tài)并不滿意。
“我們花了很多時(shí)間閱讀你們?cè)诰€的反饋,瀏覽Discord服務(wù)器,觀看你們的直播,并制定了游戲下一階段的計(jì)劃?!盕lynn說道,“話雖如此,游戲存在一些讓我們不滿意的方面。無論是掉線、缺少我們想要改進(jìn)的便利元素,還是游戲中的其他缺失部分或未達(dá)到我們期望的水平,我們正努力解決這些問題,并確保你們獲得盡可能好的游戲體驗(yàn)?!?
Flynn接著談到了計(jì)劃發(fā)布的游戲下一個(gè)補(bǔ)丁,工作室希望通過它來解決他們認(rèn)為最令人擔(dān)憂的掉線問題。
每天發(fā)布補(bǔ)丁肯定是不現(xiàn)實(shí)的,工作室選擇發(fā)布內(nèi)容更豐富的補(bǔ)丁,以解決游戲中更多的問題,而不是僅關(guān)注少數(shù)修復(fù)的小更新。
工作室還分享了《夜鶯傳說》內(nèi)容路線圖的詳細(xì)信息。雖然Inflexion Games目前專注于發(fā)布修復(fù)玩家遇到的問題的補(bǔ)丁,但一旦這些最嚴(yán)重的問題得到修復(fù),工作室將開始著手開發(fā)包含更大功能的更新。
中期來看,Inflexion將致力于更高級(jí)的功能,例如添加武器類型、NPC功能、建筑結(jié)構(gòu)限制以及改善生物和怪物的AI。工作室計(jì)劃為《夜鶯傳說》發(fā)布離線模式。從長遠(yuǎn)來看,隨著時(shí)間的推移,游戲中還會(huì)加入新的體驗(yàn)、地區(qū)和生物。
《夜鶯傳說》于今年2月份登陸搶先體驗(yàn)階段。
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