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《暗黑破壞神4》1.3.3更新上線 加入吸血鬼異能、試煉場(chǎng)

時(shí)間:2024-03-06 20:50:32
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暗黑破壞神4》更新——版本號(hào)1.3.3現(xiàn)已在全平臺(tái)上線。這次更新引入了新內(nèi)容和功能,比如試煉場(chǎng),第二賽季“血之賽季”某些吸血鬼異能等。

《暗黑破壞神4》1.3.3更新上線 加入吸血鬼異能、試煉場(chǎng)

補(bǔ)丁日志:

吸血鬼異能

開(kāi)發(fā)者注釋:血之賽季的特定吸血鬼異能已回歸游戲,這些異能的強(qiáng)度已經(jīng)過(guò)調(diào)整,使其更融入魔動(dòng)機(jī)賽季。這些異能會(huì)以傳奇精華的形式出現(xiàn)在永恒界域與賽季界域的所有世界階級(jí)。

詛咒之觸

幸運(yùn)觸發(fā):最高有20-35%機(jī)率對(duì)敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時(shí)擁有易傷效果。

吸血鬼詛咒所儲(chǔ)存的靈魂會(huì)造成額外20%-50%的傷害。

鮮血變身

閃避時(shí)會(huì)化身為一群蝙蝠,并進(jìn)入無(wú)阻狀態(tài),持續(xù)2.5秒。你會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,并施加吸血詛咒。

閃避的冷卻時(shí)間增加5-10秒。

沸騰鮮血

當(dāng)你以核心技能壓制敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生3個(gè)爆燃血滴。拾取爆燃血滴會(huì)使其爆炸,在你周圍造成物理傷害。

每過(guò)20秒,你的下個(gè)技能必定會(huì)造成壓制。

血行加速

你每使用5次基本技能,會(huì)使你其中一個(gè)技能的現(xiàn)有冷卻時(shí)間縮短2-4秒。

不死

施放技能會(huì)使你恢復(fù)0.5-2%的生命值。當(dāng)生命值低于50%時(shí),此效果額外恢復(fù)1%生命值。

月亮高掛之

使用基本技能擊中敵人會(huì)使你的攻擊速度提高4%,持續(xù)10秒,最多可堆疊5次。達(dá)到堆疊上限時(shí),你會(huì)進(jìn)入吸血血怒狀態(tài),基本技能傷害提高40-80%,移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)10秒。

《暗黑破壞神4》1.3.3更新上線 加入吸血鬼異能、試煉場(chǎng)

《暗黑破壞神4》1.3.3更新上線 加入吸血鬼異能、試煉場(chǎng)

平衡性更新

獨(dú)特物品

無(wú)星深空戒指

效果啟動(dòng)后會(huì)在狀態(tài)列上顯示增益效果。

懺悔護(hù)脛

對(duì)冰冷敵人造成的傷害從7-10%提高至12-15%。

黎明之空腿鎧

抗性上限從6-10%提高至8-12%。

圣母的懷抱

返還的資源從20-40%提高至30-50%。

傳奇精華

靜心之

傷害上限從30%提高至40%。

懲戒之

擊昏機(jī)率從8%提高至10%。

對(duì)昏迷敵人造成的傷害從10-20%提高至15-25%。

星光

獲得資源所需的生命恢復(fù)量從25%變更至20%。

野蠻人

技能

猛擊

傷害提高10%。

獲得的怒氣從13點(diǎn)提高至15點(diǎn)。

戰(zhàn)斗猛擊

額外怒氣從3點(diǎn)提高至5點(diǎn)。

使用雙手武器時(shí)獲得的額外怒氣從4點(diǎn)提高至10點(diǎn)。

狂亂

傷害提高10%。

剝皮

傷害提高10%。

獲得的怒氣從13點(diǎn)提高至15點(diǎn)。

強(qiáng)化剝皮

易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。

戰(zhàn)略震地踐踏

縮短的絕招冷卻時(shí)間從1秒增加至2秒。

戰(zhàn)略鋼鐵之膚

強(qiáng)韌數(shù)值從15%提高至20%。

強(qiáng)烈先祖召喚

加成傷害從10%提高至20%。

被動(dòng)技能

無(wú)盡狂怒

獲得的怒氣從7/14/21%提高至10/20/30%。

顛峰

處決者雕紋

之前:使用長(zhǎng)柄武器時(shí),你對(duì)健康或受傷敵人造成10%[x]傷害。

現(xiàn)在:使用長(zhǎng)柄武器時(shí),你造成的傷害提高10%[x]。

傳奇精華

鋼鐵戰(zhàn)士精華

傷害減免效果從18-28%提高至25-35%。

獨(dú)特物品

戈?duì)柕拇輾堊o(hù)手

旋風(fēng)斬等級(jí)從2-3提高至3-4。

傷害從16-26%提高至25-35%。

德魯伊

技能

大地尖刺

產(chǎn)生的靈力從13點(diǎn)提高至16點(diǎn)。

傷害提高10%。

強(qiáng)化大地尖刺

擊昏機(jī)率從10%提高至15%。

兇狠大地尖刺

強(qiáng)韌數(shù)值從生命值上限的8%提高至12%。

削風(fēng)剪

產(chǎn)生的靈力從14點(diǎn)提高至16點(diǎn)。

傷害提高10%。

狂野削風(fēng)剪

每擊中一個(gè)敵人所獲得的額外靈力從3點(diǎn)提高至4點(diǎn)。

爪擊

產(chǎn)生的靈力從12點(diǎn)提高至15點(diǎn)。

傷害提高15%。

兇狠爪擊

傷害提高30%。

槌擊

產(chǎn)生的靈力從17點(diǎn)提高至20點(diǎn)。

傷害提高10%。

強(qiáng)化槌擊

強(qiáng)韌數(shù)值從生命值上限的3%提高至5%。

狂野槌擊

擊倒持續(xù)時(shí)間從1.5秒提高至2秒。

狼群

被動(dòng)技能傷害提高30%。

主動(dòng)傷害提高45%。

劇毒藤蔓

被動(dòng)技能傷害提高30%。

主動(dòng)傷害提高40%。

掠鴉

被動(dòng)技能傷害提高30%。

主動(dòng)傷害提高20%。

被動(dòng)技能

迅變

傷害加成從5/10/15%提高至7/14/21%。

野獸狂暴

在熊人形態(tài)下的傷害加成從30%提高至50%。

熊之力

傷害與壓制傷害加成從25%提高至30%。

完美風(fēng)暴

傷害加成從15%提高至20%。

傳奇精華

猛震轉(zhuǎn)移

之前:大地尖刺會(huì)直線發(fā)射尖刺,冷卻時(shí)間為2-1秒。

現(xiàn)在:大地尖刺獲得35-50%加成傷害,且會(huì)直線發(fā)射尖刺,冷卻時(shí)間為2–1秒。

獨(dú)特物品

風(fēng)暴伴生

狼群等級(jí)從2–3提高至3–4。

風(fēng)暴狂嗥傷害提高180%。

死靈法師

亡者之書(shū)

骷髏戰(zhàn)士

傷害提高30%。

生命值提高10%。

骷髏收割者

傷害提高20%。

生命值提高10%。

骷髏冰寒法師

傷害提高20%。

生命值提高10%。

骷髏暗影法師

傷害提高20%。

生命值提高10%。

骷髏獻(xiàn)祭法師

傷害提高20%。

生命值提高10%。

魔像

基本攻擊傷害提高30%。

生命值提高20%。

技能

鮮血奔涌

每吸取一個(gè)敵人的傷害加成從x10%降低至x5%。

新星傷害提高40%。

開(kāi)發(fā)者注釋:此變更是為了降低在面臨少量敵人時(shí)使用鮮血奔涌的機(jī)會(huì)成本,以及增強(qiáng)其整體威力(包括命中多數(shù)敵人的場(chǎng)合)。

超自然鮮血奔涌

傷害加成從[x]20%提高至[x]30%。

斬裂

射出傷害提高6.5%。

返還傷害提高20%。

強(qiáng)化斬裂

斬裂的初始傷害從40%提高至75%。

靈異斬裂

易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。

荒疫

沖擊傷害提高33.3%。

持續(xù)傷害提高10.5%。

靈異荒疫

定身持續(xù)時(shí)間從1.5秒延長(zhǎng)至2.5秒。

超自然荒疫

傷害加成從[x]15%提高至[x]20%。

尸爆

傷害提高21.5%。

瘟疫尸爆

傷害加成從8%提高至10%。

強(qiáng)化骨牢

之前:骨牢中的敵人受到易傷效果。

現(xiàn)在:施放時(shí),位于骨牢內(nèi)的敵人受到易傷效果,持續(xù)8秒。

血浪

傷害提高25%。

被動(dòng)技能

死亡逼近(舊稱為死觸鐮刀)

之前:對(duì)遠(yuǎn)距離敵人造成的傷害提高4%[x]。

現(xiàn)在:獲得4/8/12%移動(dòng)速度。

尖刺護(hù)甲

之前:獲得0.1/0.2/0.3點(diǎn)荊棘。

現(xiàn)在:獲得0.1/0.2/0.3點(diǎn)荊棘以及5/10/15%額外護(hù)甲值。

死亡之擁

近距敵人的傷害減免從3/6/9%提高至4/8/12%。

堅(jiān)決指揮者

傷害加成從x10/20/30%提高至/15/30/45%。

致殘黑暗

之前:幸運(yùn)觸發(fā):黑暗技能最多有15%機(jī)率擊昏敵人1秒。

現(xiàn)在:幸運(yùn)觸發(fā):黑暗技能最多有15%機(jī)率擊昏敵人1/2/3秒,并對(duì)其造成2點(diǎn)暗影傷害。

顛峰

邪教首領(lǐng)傳奇節(jié)點(diǎn)

仆從每擁有20%的攻擊速度加成所提供的傷害加成從10%提高至15%。

實(shí)體雕紋

之前的額外加成:你與仆從造成的物理傷害提高10%[x]。

現(xiàn)在:你與仆從造成的物理傷害提高10%[x],且每有一名仆從,您的移動(dòng)速度便提高1%。

傳奇精華

硬化骸骨精華

傷害減免除了仆從之外也適用于玩家。

浴血精華

鮮血奔涌再次觸發(fā)的傷害從降低60-50%變更為降低10-30%。

魔法使

技能

熾焚烈焰

傷害提高40%。

強(qiáng)化熾焚烈焰

燃燒范圍的傷害從25%提高至50%。

毀滅熾焚烈焰

敵人傷害的減免效果從25%提高至30%。

強(qiáng)效熾焚烈焰

定身持續(xù)時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至1.5秒。

多頭蛇

傷害提高15%。

球狀閃電

傷害提高10%。

被動(dòng)技能

寒冰帷幕

屏障持續(xù)時(shí)間從5%提高至8%。

急速冷凍

幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從3%提高至5%。

靈魂之火

之前:站立不動(dòng)1.5秒后,你的焰術(shù)技能法力消耗降低5/10/15%。

現(xiàn)在:你的焰術(shù)技能法力消耗降低4%且造成的傷害提高2%。站立不動(dòng)2秒后,這些加成效果會(huì)加倍。

雪崩

傷害從40%提高至45%。

電能震擊

傷害提高33%。

顛峰

霜噬雕紋

傷害減免效果從13%提高至15%。

祈護(hù)雕紋

傷害減免效果堆疊從12%提高至15%。

尖冰雕紋

爆擊機(jī)率從10%提高至20%。

附魔師雕紋

在范圍內(nèi)每購(gòu)買5點(diǎn)智力所提升的傷害從+1.3%提高至+2%,上限為10%。

咒術(shù)師雕紋

在范圍內(nèi)每購(gòu)買5點(diǎn)智力所提升的傷害從+2.6%提高至+3%,上限為+15%。

釋放雕紋

傷害與法力恢復(fù)從6.7%提高至7%。

傳奇精華

灼熱結(jié)界之

法力消耗從100-200降低至75-125。

威勢(shì)電流之

機(jī)率從10-20%提高至15-30%。

游俠

技能

穿心箭

攻擊速度提高20%。

開(kāi)發(fā)者注釋:將技能的中斷間隔從20減少至16

強(qiáng)力箭矢

攻擊速度提高20%。

開(kāi)發(fā)者注釋:將技能的中斷間隔從20減少至16。

快刀亂刺

傷害提高10%。

改良快刀亂刺

之前:若快刀亂刺擊中任何易傷的敵人,會(huì)對(duì)該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續(xù)3秒。

現(xiàn)在:快刀亂刺對(duì)易傷敵人造成的傷害提高x20%。若狂快刀亂刺中任何易傷的敵人,會(huì)對(duì)該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續(xù)3秒。

進(jìn)階快刀亂刺

之前:閃避穿過(guò)敵人會(huì)使你的下一個(gè)快刀亂刺擊昏敵人2.5秒。

現(xiàn)在:閃避穿過(guò)敵人會(huì)使你的下一個(gè)快刀亂刺造成的傷害提高x30%,并擊昏敵人2.5秒。

連射

傷害提高10%。

箭雨

傷害提高10%。

被動(dòng)技能

精準(zhǔn)射擊

加成效果所需的堆疊層數(shù)從6降低至4。

顛峰

灌注雕紋

冷卻時(shí)間縮短效果從0.5秒提高至1秒。

傳奇精華

環(huán)繞刀刃之

傷害加成從8-15%提高至15-22%。

分岔散射之

之前:箭幕的箭矢有15-25%機(jī)率在彈射時(shí)分裂成兩支箭矢。

現(xiàn)在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從40%提高至60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射后,有40-60%的機(jī)率分裂成2支箭矢。

暗影切割者

造成的傷害從基礎(chǔ)傷害的80-100%提高至200-300%。

獨(dú)特物品

鷹角弓

傷害加成從20-40%提高至40-60%。

暗夜凝望

死亡陷井的加成傷害從30-50%提高至50-70%。

欺詐扭纏指環(huán)

召喚暗影誘餌的冷卻時(shí)間從12秒降低至10秒。

暗影誘餌的傷害提高20%。

機(jī)奴

開(kāi)發(fā)者注釋:我們想要讓機(jī)奴有很強(qiáng)大的感覺(jué),但某些效果過(guò)于強(qiáng)大。此外,我們也解決了一些非預(yù)期的互動(dòng)效果。

毒素支持

毒素支持不再于擴(kuò)散時(shí)重新施加魔動(dòng)機(jī)的傷害加成效果,這與其他持續(xù)傷害調(diào)諧石的功能相符。

流血支持

流血的傷害加成從20%降低至10%。

燃燒支持

爆擊傷害加成從20%降低至10%。

每一技能等級(jí)的爆擊傷害加成從2%降低至1%。

暴風(fēng)

暴風(fēng)在重新施放或擴(kuò)散時(shí),不再會(huì)獲得加成傷害與持續(xù)時(shí)間。

使用者界面與使用者體驗(yàn)

玩家個(gè)人信息更新

家的個(gè)人信息會(huì)顯示其裝備的技能了。

玩家的個(gè)人信息標(biāo)頭會(huì)顯示其裝備的紋章了。

現(xiàn)在,已塑形之物品的提示宣講會(huì)顯示已套用的造型名稱與其獲得地點(diǎn)。

前往「編輯個(gè)人信息」,玩家可以從當(dāng)周獲得的徽印中,選擇要在個(gè)人信息標(biāo)頭和社交資料卡上顯示的徽印。

目前角色的游戲時(shí)間會(huì)顯示在個(gè)人信息的底部。

其他

制作超強(qiáng)獨(dú)特物品的花費(fèi)已從5個(gè)璀璨火花降低至4個(gè)。

錯(cuò)誤修正

游戲性

修正為盟友提供加成效果的技能,會(huì)賦予機(jī)奴雙倍效果的問(wèn)題,例如野蠻人的戰(zhàn)吼或德魯伊的血性狂吼。

修正從近戰(zhàn)切換為弩的攻擊,會(huì)從精準(zhǔn)射擊與武器專精等俠盜被動(dòng)技能獲得雙倍效果的問(wèn)題。

修正在坐騎上時(shí),無(wú)法與多個(gè)任務(wù)的相關(guān)可互動(dòng)物件(例如「斟酌使用」任務(wù)中的「林登藏匿的物品」)互動(dòng)的問(wèn)題。

修正當(dāng)玩家在與莉莉絲的回音戰(zhàn)斗時(shí),如果在拉遠(yuǎn)鏡頭時(shí)死亡,則鏡頭不會(huì)重置的問(wèn)題。

修正玩家在坐騎上時(shí),巨兵的精華并未提供護(hù)甲值的問(wèn)題。

修正當(dāng)獲得12個(gè)堆疊層數(shù)時(shí),德魯伊的強(qiáng)化粉碎未立即提供必定壓制的問(wèn)題。

修正死靈法師的骷髏收割者產(chǎn)生尸體的機(jī)率,是根據(jù)幸運(yùn)觸發(fā)而不是固定百分比的問(wèn)題。

修正死靈法師的骷髏收割者產(chǎn)生尸體的機(jī)率,是根據(jù)幸運(yùn)觸發(fā)而不是固定百分比的問(wèn)題

修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會(huì)獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問(wèn)題。

修正荊棘傷害在造成幸運(yùn)觸發(fā)時(shí)不一致的問(wèn)題。(例如:荊棘傷害可觸發(fā)厭憎衰老,但無(wú)法觸發(fā)劈砍血肉。)

修正邪教首領(lǐng)傳奇顛峰節(jié)點(diǎn),未根據(jù)仆從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問(wèn)題。

修正腐爛精華無(wú)法生成額外尸體的問(wèn)題。

修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無(wú)法正確與元素之精華共同發(fā)揮作用的問(wèn)題。

修正烈焰奔涌被動(dòng)技能未給予足夠的法力恢復(fù)的問(wèn)題。

修正對(duì)同一個(gè)敵人堆疊多次釘爪刺時(shí),強(qiáng)化釘爪刺的加成傷害比預(yù)期還要更頻繁觸發(fā)的問(wèn)題。

修正強(qiáng)化釘爪刺對(duì)首領(lǐng)造成的傷害不符預(yù)期的問(wèn)題。

開(kāi)發(fā)者注釋:部分物品、傳奇精華、被動(dòng)技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯(cuò)誤,讓玩家可以在裝備并解除裝備該項(xiàng)目時(shí)獲得超出預(yù)期的強(qiáng)度的問(wèn)題。我們認(rèn)為這樣會(huì)降低所有玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)檫@會(huì)讓玩家覺(jué)得必須利用這些錯(cuò)誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯(cuò)誤修正解決了針對(duì)此問(wèn)題的所有已知實(shí)例。

修正多個(gè)傳奇精華的問(wèn)題:裝備相同的精華會(huì)采用第一個(gè)裝備的精華,卻無(wú)視必須套用最強(qiáng)力的已裝備精華的規(guī)則。

修正裝備法師王精華并取消學(xué)習(xí)維爾的精通時(shí),會(huì)導(dǎo)致維爾的精華效果持續(xù)作用的問(wèn)題。

修正當(dāng)能力會(huì)根據(jù)屬性而給予另一項(xiàng)加成屬性時(shí),若暫時(shí)性加成效果消退后不會(huì)重新調(diào)整的問(wèn)題。

使用者界面與使用者體驗(yàn)

修正當(dāng)你編輯個(gè)人信息時(shí),可能會(huì)觸發(fā)新增好友提示的問(wèn)題。

修正強(qiáng)化釘爪刺的說(shuō)明遺漏了傷害上限的問(wèn)題。

其他

修正當(dāng)?shù)鬲z浪潮在該區(qū)域啟動(dòng)時(shí),希爾丹(「焦油坑守護(hù)者」的任務(wù)給予者NPC)會(huì)消失的問(wèn)題。

多項(xiàng)性能、使用者界面、視覺(jué)效果和穩(wěn)定度的改善。

0
9.4
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