《暗黑破壞神4》1.3.3更新上線 加入吸血鬼異能、試煉場(chǎng)
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《暗黑破壞神4》更新——版本號(hào)1.3.3現(xiàn)已在全平臺(tái)上線。這次更新引入了新內(nèi)容和功能,比如試煉場(chǎng),第二賽季“血之賽季”某些吸血鬼異能等。
補(bǔ)丁日志:
吸血鬼異能
開(kāi)發(fā)者注釋:血之賽季的特定吸血鬼異能已回歸游戲,這些異能的強(qiáng)度已經(jīng)過(guò)調(diào)整,使其更融入魔動(dòng)機(jī)賽季。這些異能會(huì)以傳奇精華的形式出現(xiàn)在永恒界域與賽季界域的所有世界階級(jí)。
詛咒之觸
幸運(yùn)觸發(fā):最高有20-35%機(jī)率對(duì)敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時(shí)擁有易傷效果。
吸血鬼詛咒所儲(chǔ)存的靈魂會(huì)造成額外20%-50%的傷害。
鮮血變身
閃避時(shí)會(huì)化身為一群蝙蝠,并進(jìn)入無(wú)阻狀態(tài),持續(xù)2.5秒。你會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,并施加吸血詛咒。
閃避的冷卻時(shí)間增加5-10秒。
沸騰鮮血
當(dāng)你以核心技能壓制敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生3個(gè)爆燃血滴。拾取爆燃血滴會(huì)使其爆炸,在你周圍造成物理傷害。
每過(guò)20秒,你的下個(gè)技能必定會(huì)造成壓制。
血行加速
你每使用5次基本技能,會(huì)使你其中一個(gè)技能的現(xiàn)有冷卻時(shí)間縮短2-4秒。
不死
施放技能會(huì)使你恢復(fù)0.5-2%的生命值。當(dāng)生命值低于50%時(shí),此效果額外恢復(fù)1%生命值。
月亮高掛之
使用基本技能擊中敵人會(huì)使你的攻擊速度提高4%,持續(xù)10秒,最多可堆疊5次。達(dá)到堆疊上限時(shí),你會(huì)進(jìn)入吸血血怒狀態(tài),基本技能傷害提高40-80%,移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)10秒。
平衡性更新
獨(dú)特物品
無(wú)星深空戒指
效果啟動(dòng)后會(huì)在狀態(tài)列上顯示增益效果。
懺悔護(hù)脛
對(duì)冰冷敵人造成的傷害從7-10%提高至12-15%。
黎明之空腿鎧
抗性上限從6-10%提高至8-12%。
圣母的懷抱
返還的資源從20-40%提高至30-50%。
傳奇精華
靜心之
傷害上限從30%提高至40%。
懲戒之
擊昏機(jī)率從8%提高至10%。
對(duì)昏迷敵人造成的傷害從10-20%提高至15-25%。
星光
獲得資源所需的生命恢復(fù)量從25%變更至20%。
野蠻人
技能
猛擊
傷害提高10%。
獲得的怒氣從13點(diǎn)提高至15點(diǎn)。
戰(zhàn)斗猛擊
額外怒氣從3點(diǎn)提高至5點(diǎn)。
使用雙手武器時(shí)獲得的額外怒氣從4點(diǎn)提高至10點(diǎn)。
狂亂
傷害提高10%。
剝皮
傷害提高10%。
獲得的怒氣從13點(diǎn)提高至15點(diǎn)。
強(qiáng)化剝皮
易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。
戰(zhàn)略震地踐踏
縮短的絕招冷卻時(shí)間從1秒增加至2秒。
戰(zhàn)略鋼鐵之膚
強(qiáng)韌數(shù)值從15%提高至20%。
強(qiáng)烈先祖召喚
加成傷害從10%提高至20%。
被動(dòng)技能
無(wú)盡狂怒
獲得的怒氣從7/14/21%提高至10/20/30%。
顛峰
處決者雕紋
之前:使用長(zhǎng)柄武器時(shí),你對(duì)健康或受傷敵人造成10%[x]傷害。
現(xiàn)在:使用長(zhǎng)柄武器時(shí),你造成的傷害提高10%[x]。
傳奇精華
鋼鐵戰(zhàn)士精華
傷害減免效果從18-28%提高至25-35%。
獨(dú)特物品
戈?duì)柕拇輾堊o(hù)手
旋風(fēng)斬等級(jí)從2-3提高至3-4。
傷害從16-26%提高至25-35%。
德魯伊
技能
大地尖刺
產(chǎn)生的靈力從13點(diǎn)提高至16點(diǎn)。
傷害提高10%。
強(qiáng)化大地尖刺
擊昏機(jī)率從10%提高至15%。
兇狠大地尖刺
強(qiáng)韌數(shù)值從生命值上限的8%提高至12%。
削風(fēng)剪
產(chǎn)生的靈力從14點(diǎn)提高至16點(diǎn)。
傷害提高10%。
狂野削風(fēng)剪
每擊中一個(gè)敵人所獲得的額外靈力從3點(diǎn)提高至4點(diǎn)。
爪擊
產(chǎn)生的靈力從12點(diǎn)提高至15點(diǎn)。
傷害提高15%。
兇狠爪擊
傷害提高30%。
槌擊
產(chǎn)生的靈力從17點(diǎn)提高至20點(diǎn)。
傷害提高10%。
強(qiáng)化槌擊
強(qiáng)韌數(shù)值從生命值上限的3%提高至5%。
狂野槌擊
擊倒持續(xù)時(shí)間從1.5秒提高至2秒。
狼群
被動(dòng)技能傷害提高30%。
主動(dòng)傷害提高45%。
劇毒藤蔓
被動(dòng)技能傷害提高30%。
主動(dòng)傷害提高40%。
掠鴉
被動(dòng)技能傷害提高30%。
主動(dòng)傷害提高20%。
被動(dòng)技能
迅變
傷害加成從5/10/15%提高至7/14/21%。
野獸狂暴
在熊人形態(tài)下的傷害加成從30%提高至50%。
熊之力
傷害與壓制傷害加成從25%提高至30%。
完美風(fēng)暴
傷害加成從15%提高至20%。
傳奇精華
猛震轉(zhuǎn)移
之前:大地尖刺會(huì)直線發(fā)射尖刺,冷卻時(shí)間為2-1秒。
現(xiàn)在:大地尖刺獲得35-50%加成傷害,且會(huì)直線發(fā)射尖刺,冷卻時(shí)間為2–1秒。
獨(dú)特物品
風(fēng)暴伴生
狼群等級(jí)從2–3提高至3–4。
風(fēng)暴狂嗥傷害提高180%。
死靈法師
亡者之書(shū)
骷髏戰(zhàn)士
傷害提高30%。
生命值提高10%。
骷髏收割者
傷害提高20%。
生命值提高10%。
骷髏冰寒法師
傷害提高20%。
生命值提高10%。
骷髏暗影法師
傷害提高20%。
生命值提高10%。
骷髏獻(xiàn)祭法師
傷害提高20%。
生命值提高10%。
魔像
基本攻擊傷害提高30%。
生命值提高20%。
技能
鮮血奔涌
每吸取一個(gè)敵人的傷害加成從x10%降低至x5%。
新星傷害提高40%。
開(kāi)發(fā)者注釋:此變更是為了降低在面臨少量敵人時(shí)使用鮮血奔涌的機(jī)會(huì)成本,以及增強(qiáng)其整體威力(包括命中多數(shù)敵人的場(chǎng)合)。
超自然鮮血奔涌
傷害加成從[x]20%提高至[x]30%。
斬裂
射出傷害提高6.5%。
返還傷害提高20%。
強(qiáng)化斬裂
斬裂的初始傷害從40%提高至75%。
靈異斬裂
易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。
荒疫
沖擊傷害提高33.3%。
持續(xù)傷害提高10.5%。
靈異荒疫
定身持續(xù)時(shí)間從1.5秒延長(zhǎng)至2.5秒。
超自然荒疫
傷害加成從[x]15%提高至[x]20%。
尸爆
傷害提高21.5%。
瘟疫尸爆
傷害加成從8%提高至10%。
強(qiáng)化骨牢
之前:骨牢中的敵人受到易傷效果。
現(xiàn)在:施放時(shí),位于骨牢內(nèi)的敵人受到易傷效果,持續(xù)8秒。
血浪
傷害提高25%。
被動(dòng)技能
死亡逼近(舊稱為死觸鐮刀)
之前:對(duì)遠(yuǎn)距離敵人造成的傷害提高4%[x]。
現(xiàn)在:獲得4/8/12%移動(dòng)速度。
尖刺護(hù)甲
之前:獲得0.1/0.2/0.3點(diǎn)荊棘。
現(xiàn)在:獲得0.1/0.2/0.3點(diǎn)荊棘以及5/10/15%額外護(hù)甲值。
死亡之擁
近距敵人的傷害減免從3/6/9%提高至4/8/12%。
堅(jiān)決指揮者
傷害加成從x10/20/30%提高至/15/30/45%。
致殘黑暗
之前:幸運(yùn)觸發(fā):黑暗技能最多有15%機(jī)率擊昏敵人1秒。
現(xiàn)在:幸運(yùn)觸發(fā):黑暗技能最多有15%機(jī)率擊昏敵人1/2/3秒,并對(duì)其造成2點(diǎn)暗影傷害。
顛峰
邪教首領(lǐng)傳奇節(jié)點(diǎn)
仆從每擁有20%的攻擊速度加成所提供的傷害加成從10%提高至15%。
實(shí)體雕紋
之前的額外加成:你與仆從造成的物理傷害提高10%[x]。
現(xiàn)在:你與仆從造成的物理傷害提高10%[x],且每有一名仆從,您的移動(dòng)速度便提高1%。
傳奇精華
硬化骸骨精華
傷害減免除了仆從之外也適用于玩家。
浴血精華
鮮血奔涌再次觸發(fā)的傷害從降低60-50%變更為降低10-30%。
魔法使
技能
熾焚烈焰
傷害提高40%。
強(qiáng)化熾焚烈焰
燃燒范圍的傷害從25%提高至50%。
毀滅熾焚烈焰
敵人傷害的減免效果從25%提高至30%。
強(qiáng)效熾焚烈焰
定身持續(xù)時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至1.5秒。
多頭蛇
傷害提高15%。
球狀閃電
傷害提高10%。
被動(dòng)技能
寒冰帷幕
屏障持續(xù)時(shí)間從5%提高至8%。
急速冷凍
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從3%提高至5%。
靈魂之火
之前:站立不動(dòng)1.5秒后,你的焰術(shù)技能法力消耗降低5/10/15%。
現(xiàn)在:你的焰術(shù)技能法力消耗降低4%且造成的傷害提高2%。站立不動(dòng)2秒后,這些加成效果會(huì)加倍。
雪崩
傷害從40%提高至45%。
電能震擊
傷害提高33%。
顛峰
霜噬雕紋
傷害減免效果從13%提高至15%。
祈護(hù)雕紋
傷害減免效果堆疊從12%提高至15%。
尖冰雕紋
爆擊機(jī)率從10%提高至20%。
附魔師雕紋
在范圍內(nèi)每購(gòu)買5點(diǎn)智力所提升的傷害從+1.3%提高至+2%,上限為10%。
咒術(shù)師雕紋
在范圍內(nèi)每購(gòu)買5點(diǎn)智力所提升的傷害從+2.6%提高至+3%,上限為+15%。
釋放雕紋
傷害與法力恢復(fù)從6.7%提高至7%。
傳奇精華
灼熱結(jié)界之
法力消耗從100-200降低至75-125。
威勢(shì)電流之
機(jī)率從10-20%提高至15-30%。
游俠
技能
穿心箭
攻擊速度提高20%。
開(kāi)發(fā)者注釋:將技能的中斷間隔從20減少至16
強(qiáng)力箭矢
攻擊速度提高20%。
開(kāi)發(fā)者注釋:將技能的中斷間隔從20減少至16。
快刀亂刺
傷害提高10%。
改良快刀亂刺
之前:若快刀亂刺擊中任何易傷的敵人,會(huì)對(duì)該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續(xù)3秒。
現(xiàn)在:快刀亂刺對(duì)易傷敵人造成的傷害提高x20%。若狂快刀亂刺中任何易傷的敵人,會(huì)對(duì)該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續(xù)3秒。
進(jìn)階快刀亂刺
之前:閃避穿過(guò)敵人會(huì)使你的下一個(gè)快刀亂刺擊昏敵人2.5秒。
現(xiàn)在:閃避穿過(guò)敵人會(huì)使你的下一個(gè)快刀亂刺造成的傷害提高x30%,并擊昏敵人2.5秒。
連射
傷害提高10%。
箭雨
傷害提高10%。
被動(dòng)技能
精準(zhǔn)射擊
加成效果所需的堆疊層數(shù)從6降低至4。
顛峰
灌注雕紋
冷卻時(shí)間縮短效果從0.5秒提高至1秒。
傳奇精華
環(huán)繞刀刃之
傷害加成從8-15%提高至15-22%。
分岔散射之
之前:箭幕的箭矢有15-25%機(jī)率在彈射時(shí)分裂成兩支箭矢。
現(xiàn)在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從40%提高至60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射后,有40-60%的機(jī)率分裂成2支箭矢。
暗影切割者
造成的傷害從基礎(chǔ)傷害的80-100%提高至200-300%。
獨(dú)特物品
鷹角弓
傷害加成從20-40%提高至40-60%。
暗夜凝望
死亡陷井的加成傷害從30-50%提高至50-70%。
欺詐扭纏指環(huán)
召喚暗影誘餌的冷卻時(shí)間從12秒降低至10秒。
暗影誘餌的傷害提高20%。
機(jī)奴
開(kāi)發(fā)者注釋:我們想要讓機(jī)奴有很強(qiáng)大的感覺(jué),但某些效果過(guò)于強(qiáng)大。此外,我們也解決了一些非預(yù)期的互動(dòng)效果。
毒素支持
毒素支持不再于擴(kuò)散時(shí)重新施加魔動(dòng)機(jī)的傷害加成效果,這與其他持續(xù)傷害調(diào)諧石的功能相符。
流血支持
流血的傷害加成從20%降低至10%。
燃燒支持
爆擊傷害加成從20%降低至10%。
每一技能等級(jí)的爆擊傷害加成從2%降低至1%。
暴風(fēng)
暴風(fēng)在重新施放或擴(kuò)散時(shí),不再會(huì)獲得加成傷害與持續(xù)時(shí)間。
使用者界面與使用者體驗(yàn)
玩家個(gè)人信息更新
家的個(gè)人信息會(huì)顯示其裝備的技能了。
玩家的個(gè)人信息標(biāo)頭會(huì)顯示其裝備的紋章了。
現(xiàn)在,已塑形之物品的提示宣講會(huì)顯示已套用的造型名稱與其獲得地點(diǎn)。
前往「編輯個(gè)人信息」,玩家可以從當(dāng)周獲得的徽印中,選擇要在個(gè)人信息標(biāo)頭和社交資料卡上顯示的徽印。
目前角色的游戲時(shí)間會(huì)顯示在個(gè)人信息的底部。
其他
制作超強(qiáng)獨(dú)特物品的花費(fèi)已從5個(gè)璀璨火花降低至4個(gè)。
錯(cuò)誤修正
游戲性
修正為盟友提供加成效果的技能,會(huì)賦予機(jī)奴雙倍效果的問(wèn)題,例如野蠻人的戰(zhàn)吼或德魯伊的血性狂吼。
修正從近戰(zhàn)切換為弩的攻擊,會(huì)從精準(zhǔn)射擊與武器專精等俠盜被動(dòng)技能獲得雙倍效果的問(wèn)題。
修正在坐騎上時(shí),無(wú)法與多個(gè)任務(wù)的相關(guān)可互動(dòng)物件(例如「斟酌使用」任務(wù)中的「林登藏匿的物品」)互動(dòng)的問(wèn)題。
修正當(dāng)玩家在與莉莉絲的回音戰(zhàn)斗時(shí),如果在拉遠(yuǎn)鏡頭時(shí)死亡,則鏡頭不會(huì)重置的問(wèn)題。
修正玩家在坐騎上時(shí),巨兵的精華并未提供護(hù)甲值的問(wèn)題。
修正當(dāng)獲得12個(gè)堆疊層數(shù)時(shí),德魯伊的強(qiáng)化粉碎未立即提供必定壓制的問(wèn)題。
修正死靈法師的骷髏收割者產(chǎn)生尸體的機(jī)率,是根據(jù)幸運(yùn)觸發(fā)而不是固定百分比的問(wèn)題。
修正死靈法師的骷髏收割者產(chǎn)生尸體的機(jī)率,是根據(jù)幸運(yùn)觸發(fā)而不是固定百分比的問(wèn)題
修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會(huì)獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問(wèn)題。
修正荊棘傷害在造成幸運(yùn)觸發(fā)時(shí)不一致的問(wèn)題。(例如:荊棘傷害可觸發(fā)厭憎衰老,但無(wú)法觸發(fā)劈砍血肉。)
修正邪教首領(lǐng)傳奇顛峰節(jié)點(diǎn),未根據(jù)仆從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問(wèn)題。
修正腐爛精華無(wú)法生成額外尸體的問(wèn)題。
修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無(wú)法正確與元素之精華共同發(fā)揮作用的問(wèn)題。
修正烈焰奔涌被動(dòng)技能未給予足夠的法力恢復(fù)的問(wèn)題。
修正對(duì)同一個(gè)敵人堆疊多次釘爪刺時(shí),強(qiáng)化釘爪刺的加成傷害比預(yù)期還要更頻繁觸發(fā)的問(wèn)題。
修正強(qiáng)化釘爪刺對(duì)首領(lǐng)造成的傷害不符預(yù)期的問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)者注釋:部分物品、傳奇精華、被動(dòng)技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯(cuò)誤,讓玩家可以在裝備并解除裝備該項(xiàng)目時(shí)獲得超出預(yù)期的強(qiáng)度的問(wèn)題。我們認(rèn)為這樣會(huì)降低所有玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)檫@會(huì)讓玩家覺(jué)得必須利用這些錯(cuò)誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯(cuò)誤修正解決了針對(duì)此問(wèn)題的所有已知實(shí)例。
修正多個(gè)傳奇精華的問(wèn)題:裝備相同的精華會(huì)采用第一個(gè)裝備的精華,卻無(wú)視必須套用最強(qiáng)力的已裝備精華的規(guī)則。
修正裝備法師王精華并取消學(xué)習(xí)維爾的精通時(shí),會(huì)導(dǎo)致維爾的精華效果持續(xù)作用的問(wèn)題。
修正當(dāng)能力會(huì)根據(jù)屬性而給予另一項(xiàng)加成屬性時(shí),若暫時(shí)性加成效果消退后不會(huì)重新調(diào)整的問(wèn)題。
使用者界面與使用者體驗(yàn)
修正當(dāng)你編輯個(gè)人信息時(shí),可能會(huì)觸發(fā)新增好友提示的問(wèn)題。
修正強(qiáng)化釘爪刺的說(shuō)明遺漏了傷害上限的問(wèn)題。
其他
修正當(dāng)?shù)鬲z浪潮在該區(qū)域啟動(dòng)時(shí),希爾丹(「焦油坑守護(hù)者」的任務(wù)給予者NPC)會(huì)消失的問(wèn)題。
多項(xiàng)性能、使用者界面、視覺(jué)效果和穩(wěn)定度的改善。
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