數(shù)毛社:《最終幻想7:重生》性能表現(xiàn)略低于前作間章
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Digital Foundry分享了他們對《最終幻想7:重生》的分析,即使它看起來確實很壯觀,但從技術(shù)層面來看,史克威爾艾尼克斯為PS5進(jìn)行的圖形升級結(jié)果喜憂參半。事實上,他們發(fā)現(xiàn)《最終幻想7:重生》的性能低于《最終幻想7:重制版-間章》。
引用Digital Foundry在其分析文案的話:
“性能模式的分辨率平均約為1152p,而圖形模式通常處于或接近4K,兩種模式都采用動態(tài)分辨率。這并沒有什么特別的,但性能模式有一個非常奇怪的缺陷。
該游戲不使用典型的雙三次或雙線性方法進(jìn)行上采樣,而是似乎使用最近鄰技術(shù)或類似技術(shù)進(jìn)行像素加倍,盡管最終解析度略有軟化。它明顯呈塊狀,看起來并不比更傳統(tǒng)的縮放方法更清晰。
……不幸的是,性能模式下的相對較低分辨率——可能與一些低分辨率的后處理或其他視覺問題相結(jié)合——意味著與以60fps為目標(biāo)的《重制版》相比,《重生》要柔和得多。
我認(rèn)為《重制版》在性能模式下以1512p的典型分辨率看起來相當(dāng)不錯,但《重生》在具有相同視覺選項的4K設(shè)備上表現(xiàn)不佳,需要改進(jìn)?!?
《最終幻想7:重生》還存在其他視覺問題。物品的低分辨率模型、不正確的光照效果以及幾個跑圖動畫都不盡如人意。當(dāng)角色穿過樹葉時,也沒有動畫——他們只是直接穿過。
在同樣的視覺水平上,游戲的其他方面同樣不錯。例如,從《最終幻想7:重制版-間章》的精心策劃的關(guān)卡設(shè)計到《最終幻想7:重生》中更為開放的結(jié)構(gòu),這一變化體現(xiàn)在更為詳細(xì)的城市、城鎮(zhèn)和地區(qū)中,這些地方充滿了人和各種活動。
這也不會影響游戲的評分,評分將基于玩家對游戲本身的體驗。除非圖像分散了你的注意力,否則它不會對你的體驗產(chǎn)生任何影響。
但正如我們所知,由于這一代游戲主機所承諾的性能,游戲玩家對游戲性能有著很高的期望。而《最終幻想7:重生》的優(yōu)缺點表明,它并沒有達(dá)到人們的期望。
這是一個奇怪的情況,不僅因為有些地方看起來不如《最終幻想7:重制版-間章》,還因為去年的《最終幻想16》似乎證明了SE已經(jīng)充分了解了PS5的能力。
但這種比較可能會有些誤導(dǎo)性。《最終幻想16》是用SE自家的游戲引擎制作的。《最終幻想7:重制版-間章》的制作可能開始得更早,因此可能使用的是虛幻引擎4,而不是更先進(jìn)的虛幻引擎5。
因此,這些問題可能反映了SE在游戲上投入了多少時間,但話說回來,這也可能反映了工作室在制作游戲方面之前未知的問題。SE也可能會及時修復(fù)這些問題,但問題在于——這將增加開發(fā)成本,需要這款游戲賣出不少的數(shù)量??紤]到《最終幻想7:重生》擁有《最終幻想16》所沒有的懷舊觀眾,SE可能希望它能賣出這樣的銷量水平。
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