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微軟表示DirectSR不是新的超分辨率技術(shù)

時間:2024-03-01 19:39:58
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:Strike
  • 編輯:豆角

前段時間微軟放出了預告會準備在3月23日的GDR 2024游戲開發(fā)者大會上推出DirectX DirectSR超分辨率技術(shù),然后這份預告引起了大家的猜測,微軟是不是準備做自家的超分辨率技術(shù)呢?或許是為了避免引起大家的混亂,微軟在新的博客中表示DirectSR并不是一項新的超分技術(shù),而是一個面向游戲開發(fā)者的API。

微軟表示DirectSR不是新的超分辨率技術(shù)

以下是微軟的原文翻譯:

“我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬件供應商合作設計的新API,可將超分辨率 (SR) 無縫集成到下一代游戲中。超分辨率是一種尖端技術(shù),可提高游戲的分辨率和視覺質(zhì)量。DirectSR是開發(fā)人員在進行SR集成時一直在等待的缺失環(huán)節(jié),它提供了跨硬件平臺的更流暢、更高效的體驗。該API通過一組通用的IO支持多供應商SR,從而允許單個代碼激活各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快將在Agility SDK中作為公開預覽版提供,這將能讓開發(fā)人員能夠?qū)ζ溥M行測試并提供反饋?!?

這其實并不是第一次廠商嘗試簡化開發(fā)者在游戲里面整合超分技術(shù)的嘗試,NVIDIA已經(jīng)提供了Streamline框架,讓游戲開發(fā)者能更簡單的整合超分技術(shù)。然而它對于受歡迎的游戲來說從來沒有真正產(chǎn)生太大的影響,因為各種超分技術(shù)是與對應硬件廠商緊密綁定的。

而DirectSR是微軟在NVIDIA和AMD等主要GPU供應商的幫助下開發(fā)的,大概率會支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3還有Intel XeSS,此外虛幻引擎的TSR也有可能會給與支持。

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