《碧海黑帆》推出后 《刺客信條4:黑旗》Xbox在線率激增31%
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2013年推出的《刺客信條4:黑旗》將海盜和刺客的世界巧妙融合,并一舉成為廣受好評(píng)的頂級(jí)3A海盜游戲。即便過(guò)了十年,這一說(shuō)法依然成立。
最近,育碧推出了《碧海黑帆》,但未能兌現(xiàn)多年來(lái)的承諾,遭到玩家批評(píng)。反觀《刺客信條4:黑旗》,僅在Xbox平臺(tái)的玩家數(shù)量就增長(zhǎng)了31%。
根據(jù)外媒True Achievements報(bào)道,當(dāng)《碧海黑帆》BETA公測(cè)上線時(shí),《刺客信條 4:黑旗》的玩家數(shù)量第一次出現(xiàn)增長(zhǎng)。
即使這款即時(shí)服務(wù)游戲(《碧海黑帆》)已正式發(fā)售,但《刺客信條4:黑旗》仍吸引著老玩家回歸和新玩家,Xbox平臺(tái)玩家數(shù)量增長(zhǎng)了31%。
與此同時(shí),Steam也出現(xiàn)了類似的復(fù)蘇跡象?!洞炭托艞l4:黑旗》24小時(shí)峰值接近 3000人。這些數(shù)據(jù)讓我們看到了過(guò)去幾年從未見過(guò)的現(xiàn)象,這無(wú)疑與《碧海黑帆》的影響有關(guān)。
外媒記者表示他們自己也是重返《刺客信條4:黑旗》航海之旅的人之一。在最近的BETA公測(cè)之后,他們很快回到了《刺客信條4》,并發(fā)現(xiàn)它比其“后繼者”更優(yōu)秀。
《碧海黑帆》缺少了像船上登船和近戰(zhàn)戰(zhàn)斗等關(guān)鍵元素。其基本的玩法循環(huán)也無(wú)法吸引玩家的興趣,使得游戲難以長(zhǎng)時(shí)間玩下去。
近十年來(lái)的開發(fā)并沒有使育碧的海戰(zhàn)公式發(fā)生實(shí)質(zhì)性的進(jìn)化,這也增加了玩家的失望。值得一提的是,該游戲的“服務(wù)型”版本目前要昂貴得多,因?yàn)橛虒⑵涠▋r(jià)為70美元。
值得一提的是,這一幕今年年初時(shí)我們已經(jīng)見過(guò)類似的消息。Rocksteady開發(fā)的服務(wù)型游戲《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》推出后,老游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》Steam在線率激增,不少老玩家選擇重返之前的游戲。
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