《風(fēng)火輪2:爆發(fā)》銷量低于預(yù)期 但實(shí)現(xiàn)正面投資回報
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)Embracer Group的說法,雖然《風(fēng)火輪2:爆發(fā)》銷量低于預(yù)期,但仍實(shí)現(xiàn)了正面投資回報。
Milestone最近推出的旗艦賽車游戲《風(fēng)火輪2:爆發(fā)》未能達(dá)到預(yù)期的首發(fā)銷售數(shù)字。該游戲的發(fā)售收入情況在母公司Embracer Group 2023年10月至12月的第三季度財務(wù)報告中進(jìn)行了討論。
Embracer Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Lars Wingefors在2024年2月15日的電話會議上強(qiáng)調(diào):“本季度[PC和主機(jī)]部門的新版本收入為4.7億瑞典克朗,同比增長2%。本季度新版本的主要收入驅(qū)動因素是《風(fēng)火輪2:爆發(fā)》、《雨中冒險:歸來》、《亞利桑那陽光2》和《歸途列車》?!?
“《風(fēng)火輪2》和《歸途列車》受到了評論家和玩家的好評,但表現(xiàn)略低于財務(wù)預(yù)期,部分原因可能是首發(fā)時期競爭激烈?!?
Wingefors總結(jié)道:“《風(fēng)火輪2》的銷量可能并不如該系列前作,并且首發(fā)時期競爭激烈,但最終在該季度做出了積極的投資回報貢獻(xiàn)?!?
《風(fēng)火輪2:爆發(fā)》是繼Milestone在2021年創(chuàng)下銷量紀(jì)錄的原始作品之后的續(xù)作,后者為這家意大利公司創(chuàng)下了新的標(biāo)桿,銷量超過100萬套。
首發(fā)銷售并不是衡量成功的唯一因素。與前作一樣,《風(fēng)火輪2》也將推出兩款高級DLC季票,包括最近發(fā)布的本田組合包和今天發(fā)布的“意大利制造”擴(kuò)展包。Embracer此后將DLC收入與“老游戲”銷售捆綁在一起。
總體而言之,整個Embracer Group本季度PC和主機(jī)游戲銷售額下降5%,至33.79億瑞典克朗。
這家瑞典巨頭還指出,備受尊敬的《撞車嘉年華》位列其十大老游戲收入驅(qū)動因素之列。
《雪地奔馳》也出現(xiàn)在該名單上,此前該游戲確認(rèn)將獲得“第四年通行證”付費(fèi)DLC和支持,即使是在工作室下一款作品《遠(yuǎn)征:泥濘奔馳游戲》發(fā)布之后。
財報會議還確認(rèn)了當(dāng)前重組計劃將在2024年3月某個時候結(jié)束。
到目前為止,截至12月31日,員工人數(shù)已減少8%,1月和2月進(jìn)一步減少,許多開發(fā)人員被裁員。
在Embracer旗下,賽車游戲團(tuán)隊(duì)包括Rainbow Studios(《究極大越野:傳奇》)、Saber Porto(《達(dá)喀爾拉力賽》)、Sabert Interactive(《雪地奔馳》、《遠(yuǎn)征》)、Milestone(《風(fēng)火輪》、《極速騎行》、《摩托GP》)和Bugbear Entertainment(《撞車嘉年華》)。
Wingefors解釋說:“我們的未來游戲作品將更專注于擁有既定IP和工作室,我們相信這些工作室將產(chǎn)生更好的可預(yù)測性,并提高未來的投資回報率和盈利能力。”
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