日本地理定位AR手游去年收入超6億美元 占全球一半
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)手機(jī)市場(chǎng)調(diào)研公司 Sensor Tower 的一份最新報(bào)告稱,日本是 2023 年《寶可夢(mèng)GO》、《怪物獵人Now》和《勇者斗惡龍Walk》等地理定位 AR 游戲全球最大消費(fèi)者支出市場(chǎng)。報(bào)告稱日本去年在該游戲市場(chǎng)占全球總支出的 50%,金額超過 6.2 億美元。
6.2 億美元整體上均由該類型中排名前五的游戲創(chuàng)造。其中 SE 的《勇者斗惡龍Walk》在該地區(qū)以 3 億美元收入穩(wěn)坐榜首,其次是《寶可夢(mèng)Go》、《怪物獵人Now》、《車站備忘錄!》(日本鐵道定位游戲)、《信長(zhǎng)之野望:出陣》。
相比日本,排名第二的美國市場(chǎng)在前五名游戲上花費(fèi)僅 3.8 億美元,比日本少了近 40%。韓國支出不超過 1600 萬元,中國則不超過 200 萬美元。
《勇者斗惡龍Walk》僅在日本是最受歡迎的游戲,其他地區(qū)《寶可夢(mèng)Go》依然是更受歡迎的作品?!秾毧蓧?mèng)Go》在美國和韓國的收入分別為 3 億和 1400 萬美元。
Sensor Tower 的報(bào)告討論了該類型游戲在日本取得成功的原因,認(rèn)為這是因?yàn)槿毡敬蠖鄶?shù)人選擇步行或乘坐火車旅行(在美國大多數(shù)人選擇開車),已經(jīng)收入排名前五的游戲均是基于日本 IP 的作品。
然而即便在日本,該類型游戲依然相對(duì)小眾,僅占手機(jī)游戲總收入的 5%。
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