Windows 11要內(nèi)置DLSS了!但是GPU要求不低
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- 編輯:newtype2001
微軟近日向Windows 11 Canary和Dev預(yù)覽版,發(fā)布了Windows 11 Build 26052,在本次更新中,帶來(lái)了原生支持Sudo命令、改善藍(lán)牙低功耗音頻助聽(tīng)器連接支持、音頻麥克風(fēng)測(cè)試等多個(gè)比較實(shí)用的特性。
現(xiàn)在有用戶又挖掘出來(lái)微軟在日志里沒(méi)提到的一項(xiàng)新功能:自動(dòng)超級(jí)分辨率(Automatic super resolution)。
該功能的入口在設(shè)置->顯示設(shè)置->圖形設(shè)置中,在描述中介紹了這項(xiàng)功能能夠通過(guò)AI,使支持的游戲擁有增強(qiáng)細(xì)節(jié),且運(yùn)行更加流暢。
不過(guò)因?yàn)槭穷A(yù)覽版,這項(xiàng)功能并未啟用,玩家可以通過(guò)vivetool工具,自行進(jìn)行啟用。
管理員模式下輸入命令后重啟電腦即可生效:
vivetool /enable /id:39695921 /variant:3
不過(guò)需要注意的是,這項(xiàng)功能目前無(wú)法對(duì)游戲生效,可以等后續(xù)微軟后續(xù)正式放出公告。
據(jù)了解,Windows 11內(nèi)置的自動(dòng)超級(jí)分辨率這功能,對(duì)硬件的要求并不算低:需要GPU內(nèi)置NPU/AI核心,其中還包括Tensor核心,但具體規(guī)格無(wú)法得知。
也就是說(shuō),這項(xiàng)功能并不依賴NVIDIA DLSS/VSR、AMD RSR/FSR,雖然這些技術(shù)本質(zhì)上為低分辨率的圖像,借助AI,讓GPU顯卡帶來(lái)更清晰、更順滑的畫(huà)面。
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