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《最終幻想7:重生》創(chuàng)作者探討劇情方面的改動(dòng)力度

時(shí)間:2024-02-11 17:18:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最近透露了他們?cè)谥谱鬟^程中面臨的抉擇:到底該在多大程度上改編PlayStation原版游戲的內(nèi)容。

在采訪中,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹和原版《最終幻想7》總監(jiān)北瀨佳范討論了《最終幻想7:重制版》的故事改動(dòng),以及即將登陸PS5的續(xù)作將如何把握改編的尺度。在眾多改動(dòng)中,扎克斯在游戲令人震驚的懸念結(jié)局中“復(fù)活”無疑是最引人注目的。濱口直樹此前曾表示,扎克斯將在《最終幻想7:重生》中扮演重要角色,而根據(jù)早期預(yù)告片,蒂法和薩菲羅斯也可能發(fā)生重大改變。

“我們考慮了兩個(gè)因素?!睘I口直樹說,“一,我們想要考慮一些當(dāng)時(shí)的技術(shù)無法完全表達(dá)的元素,而現(xiàn)在我們可以做到。我們努力以原本設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)完整地表達(dá)這些內(nèi)容?!?

《最終幻想7:重生》創(chuàng)作者探討劇情方面的改動(dòng)力度

他繼續(xù)說道:“二,我們希望加入一些與原作故事線略有不同的元素,也許是重生獨(dú)有的,既能讓人興奮,同時(shí)也有一種積極意義上的不安感。我相信這會(huì)成為一個(gè)吸引人的娛樂來源。我們的團(tuán)隊(duì)非常清楚這些元素和關(guān)鍵點(diǎn),并朝著這個(gè)方向努力?!?

創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也去年9月證實(shí),《最終幻想7:重生》將改變?cè)鞑糠值攸c(diǎn)的順序,但最終仍將在“遺忘之都”結(jié)束,那里是系列中最關(guān)鍵的場(chǎng)景之一。在《最終幻想7:重生》發(fā)售之前,開發(fā)商史克威爾艾尼克斯重新發(fā)行了《最終幻想7:核心危機(jī)》,并與EA/Respawn合作推出了《Apex英雄》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

《最終幻想7:重生》將于2月29日作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-25(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系劇情,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

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