Krafton年度財報:銷售額增長 主要還靠《絕地求生》
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《絕地求生》發(fā)行商 Krafton 發(fā)布了全年財務(wù)業(yè)績報告,公司去年銷售額增長了 3%。
財報數(shù)據(jù):
· 全年銷售額:1.9萬億韓元(同比增長3%)
· 全年利潤:5000億韓元(同比增長30%)
· 第四季度銷售額:5340 億韓元(同比增長 13%)
· 第四季度利潤:6000億韓元(同比增長19%)
財報重點(diǎn):
公司將銷售額的增長部分歸功于《絕地求生》在 PC 和主機(jī)上的表現(xiàn)。公司首席執(zhí)行官金昌漢表示:“去年主要通過《絕地求生》IP 取得了穩(wěn)定的業(yè)績,我們能夠?qū)W⒂讷@得多個即將推出的游戲?,F(xiàn)在我們已準(zhǔn)備好向前邁進(jìn)?!?
“今年將標(biāo)志著我們開始從這些努力中收獲回報,達(dá)到 Krafton 逐步發(fā)展的關(guān)鍵里程碑?!?
該公司指出,隨著印度特供版的《絕地求生手游》去年恢復(fù)運(yùn)營,12 月份的月銷售額創(chuàng)歷史新高。 在特供版解決了用戶數(shù)據(jù)安全問題后,印度給予該公司三個月的試運(yùn)行期。
CEO還表示在 2024 年,Krafton 計劃每年推出一款新游戲,作為其“擴(kuò)大創(chuàng)意戰(zhàn)略”的一部分。該計劃包括《Dinkum手游》、《Project Black Budget》以及《深海迷航2》等作品。
公司還表示,作為其規(guī)模擴(kuò)張的一部分,公司已經(jīng)投資了十多個游戲項目。
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