《碧海黑帆》前總監(jiān):沒有單人模式才是真正開放世界
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
海盜冒險游戲《碧海黑帆》開發(fā)許久,發(fā)布日期一拖再拖。該作讓人難以捉摸,不僅僅是其發(fā)布日期,還因為它究竟是一款什么樣的游戲。《碧海黑帆》最初作為一款多人游戲亮相,后來育碧又宣布該作有三種模式,包括單人劇情模式?,F(xiàn)在該作應該是一款類似于《盜賊之海》的共享世界游戲。這款游戲改變方向的次數(shù)比陷入漩渦的帆船還多。
不過,外媒IGN的一份新報告詳細介紹了《碧海黑帆》開發(fā)的曲折過程,以及多次改變方向背后的原因。其中,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及育碧新加坡最終決定放棄這個模式的原因。
《碧海黑帆》最初于2017年作為一款多人游戲亮相,后來育碧又宣布該作有三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但實際上游戲仍處于原型開發(fā)階段,這些模式都沒有完全成型,游戲也沒有明確的方向。
當Pellen成為新總監(jiān)時,她審視了這個項目,并決定“完全專注于開放世界,這樣會更安全更有趣”。因此,5v5多人奪寶模式和單人劇情模式都被放棄了。他們開始專注于多人游戲的方向。
Pellen表示:“這是給玩家書寫自己故事的機會,我們選擇放棄開發(fā)單人劇情模式,是因為這會阻礙團隊創(chuàng)建一個真正有深度的開放世界。在多人模式中打造自己的傳奇,才是真正的開放世界與結(jié)局,而單人模式不適合這點。”
《碧海黑帆》將于2月16日發(fā)布,登陸PC、PS5、XSX|S平臺。
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