《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》新預(yù)告片展示戰(zhàn)斗/探索
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Don't Nod發(fā)布了《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》的新實(shí)機(jī)玩法預(yù)告片,展示了玩家將如何探索名為新伊甸的地區(qū)并與其中的敵人作戰(zhàn)。
在上周引人入勝的劇情預(yù)告片讓我們一窺安塔和瑞德的悲劇敘事之后,這段新預(yù)告片將重點(diǎn)放在他們?nèi)绾卧诂F(xiàn)實(shí)(和精神)意義上與周圍世界互動(dòng)。
在預(yù)告片的開頭,我們可以看到新伊甸寒冷的北美地貌,之后瑞德和安塔穿越“面紗”,即生與死的界限。
根據(jù)預(yù)告片,玩家隨意穿越“面紗”以探索新伊甸,這在某種程度上讓人想起去年的《墮落之主》中的雙重世界機(jī)制(盡管可能沒有那么極端)。
接著,我們看到游戲中宣傳的選擇系統(tǒng)將如何發(fā)揮作用;玩家有機(jī)會(huì)拯救靈魂,或者為了使伙伴復(fù)活而消耗它們,引導(dǎo)主角走向“不同的結(jié)局”。
預(yù)告片接下來展示了戰(zhàn)斗,我們可以看到玩家在安塔和瑞德之間切換,玩家可以在“任何時(shí)候”進(jìn)行切換,而根據(jù)選擇的時(shí)機(jī),還可以觸發(fā)連擊攻擊。
《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》使用虛幻5開發(fā)。不過這款游戲不會(huì)利用虛幻5的主要技術(shù),包括Lumen或Nanite。游戲發(fā)行時(shí)將支持NVIDIA DLSS 2和AMD FSR 2.2。此外,開發(fā)人員計(jì)劃通過發(fā)現(xiàn)的更新增加對(duì)DLSS 3幀生成的支持。
《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》將于 2 月 13 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。
《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》新預(yù)告片
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