騰訊:競技對戰(zhàn)游戲是基本盤要守住 不能被二次元等動搖
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- 編輯:liyunfei
近日在騰訊公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕稱,競技對戰(zhàn)類游戲是我們的基本盤,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。
任宇昕表示,關于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內部看。當時市面上很多游戲都是MMO,但經過調研,還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待游戲市場。
任宇昕說:“目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。而且競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴大”。他還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。
據(jù)悉,騰訊于今年1月發(fā)布了自研項目“春筍計劃”,以對新機會、新玩法及垂類游戲(“垂類”多指細分賽道或限定領域)孵化增加研發(fā)資源投入。
在騰訊公司年會上,馬化騰談及游戲業(yè)務時也表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務,目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?
馬化騰認為:“游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網絡運行運營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?
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