《巫師4》開發(fā)者探索AI開發(fā) 但是AI不能取代人
- 來(lái)源:tech4gamers
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- 編輯:liyunfei
最近CDPR負(fù)責(zé)人亞當(dāng)·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫師4》目前處于預(yù)開發(fā)階段,今年某個(gè)時(shí)候?qū)⑦M(jìn)入全面制作階段。
CDPR在加大對(duì)《巫師4》投入的同時(shí),也在考慮在開發(fā)過(guò)程中使用AI的可能性。這可能很重要,因?yàn)锳I有可能簡(jiǎn)化3A級(jí)大作的開發(fā),從而縮短開發(fā)大作所需的時(shí)間。最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,30%的開發(fā)者聲稱已在使用AI。
巴多夫斯基表示:“我們相信AI可以幫助改善游戲制作中某些流程,但是AI不能取代人”。
據(jù)悉,CDPR已經(jīng)組建了一個(gè)單獨(dú)團(tuán)隊(duì),專門研究如何在游戲開發(fā)過(guò)程中使用AI。CDPR打算將AI與目前的工作結(jié)合起來(lái),利用AI優(yōu)勢(shì)讓開發(fā)工作更加順利。
雖然巴多夫斯基沒(méi)有確認(rèn)《巫師4》將采用AI開發(fā),但小編認(rèn)為很有可能。如果《巫師4》于今年開始全面制作,那應(yīng)該會(huì)在2027或2028年左右發(fā)售。CDPR的研究和AI創(chuàng)新應(yīng)該可以讓團(tuán)隊(duì)開始實(shí)施這項(xiàng)技術(shù),從而使《巫師4》成為初期實(shí)驗(yàn)的完美選擇。如果成功的話,該技術(shù)還將在《賽博朋克2077》續(xù)作中得到進(jìn)一步迭代。
AI可以輕松處理游戲開發(fā)中的瑣碎工作,在為游戲創(chuàng)建資源時(shí),還能為NPC和隨機(jī)互動(dòng)注入更多活力,并且也能降低開發(fā)成本。但CDPR更注重保留游戲精髓,因此《巫師4》大部分工作仍將由富有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者完成。
此外,巴多夫斯基還再次強(qiáng)調(diào),他們已從《賽博朋克2077》首發(fā)災(zāi)難中吸取了教訓(xùn),“我們相信,我們將避免像《賽博朋克2077》那樣的首發(fā)災(zāi)難”。
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