數(shù)據(jù)顯示:PS5用戶單機(jī)游戲時(shí)間多于多人部分
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
失眠組上個(gè)月發(fā)生的大規(guī)模泄露事件泄露了很多重要信息,超過130萬個(gè)內(nèi)部文件被公開。文件除了泄露工作室的計(jì)劃和未來幾年內(nèi)推出的游戲之外,還分享了PS平臺(tái)一些數(shù)據(jù)和指標(biāo)。
據(jù)推特主@FunkyClam所分享的信息顯示,PS5用戶游玩單機(jī)游戲的時(shí)間元多于多人游戲。一張PPT顯示了PS5用戶游玩游戲的總時(shí)間。自游戲機(jī)推出以來的每個(gè)月,大部分用戶將時(shí)間花在了單人游戲上,通常超過50%。如2022年12月,玩家將59%的時(shí)間花在了單機(jī)游戲上,20%的時(shí)間花在了多人游戲上,21%的時(shí)間花在了訂閱服務(wù)游戲中。另一張幻燈片(綜合了PS4和PS5)顯示,從2019年1月至2023年2月的時(shí)間里,每個(gè)月玩家在單人游戲投入的時(shí)間都高于多人游戲。例如在36億小時(shí)的時(shí)間里,玩家有24億小時(shí)的游玩單機(jī)游戲,9.14億小時(shí)游玩多人游戲。
有一部分原因是許多開發(fā)商并不能長(zhǎng)期維持實(shí)施服務(wù),另一方面也說明單人游戲仍然是大眾所選。
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