《自殺小隊(duì)》開發(fā)商花一年時(shí)間刪除游戲裝備評(píng)分系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》開發(fā)團(tuán)隊(duì)證實(shí),這款游戲中曾經(jīng)存在過一個(gè)非常具有爭(zhēng)議的元素,那就是裝備評(píng)分。而如今這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)已經(jīng)被開發(fā)團(tuán)隊(duì)移除。不過,這款作品仍然保持了很多刷子射擊游戲的特征。
《自殺小隊(duì)》由《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,并發(fā)生在同一版本的DC宇宙中。在之前公布的玩法視頻中,玩家對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)元素表示擔(dān)憂。其中一個(gè)非常不受歡迎的元素就是裝備評(píng)分,雖然在《命運(yùn)2》等游戲中也出現(xiàn)過,但很多玩家并不希望《蝙蝠俠》開發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)的作品也變成這個(gè)樣子。如今開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,裝備評(píng)分系統(tǒng)已經(jīng)從游戲中移除。
1月12日,開發(fā)商在官方Discord頻道上舉行問答活動(dòng)。在活動(dòng)中,游戲總監(jiān)Axel Rydby透露,《自殺小隊(duì)》的一個(gè)“核心設(shè)計(jì)理念”是創(chuàng)作一個(gè)不會(huì)線性強(qiáng)化的裝備系統(tǒng),同時(shí)也會(huì)提供獲得最佳戰(zhàn)利品的清晰路徑。
Rydby說:“在這個(gè)理念的指導(dǎo)下,過去一年我們所做的最大改變就是移除了裝備評(píng)分。這個(gè)改變意味著,玩家如果在游戲初期找到心儀的傳奇武器,就可以放心使用,而不必?fù)?dān)心要不要選擇另一把分?jǐn)?shù)更高的武器而使自己為難?!?
Rydby解釋道,玩家不再需要尋求更高的裝備評(píng)分,而可以一心去尋找與自己的build、玩法最為匹配的裝備物品。
Rydby表示:“游戲畢業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),是哪些裝備部件可以協(xié)同起來,以及各種build的搭配。在游戲發(fā)售之后,我真的很想看到大家都琢磨出了哪些狂野的build?!?
總而言之,看到開發(fā)商響應(yīng)玩家反饋,從游戲中刪除不受歡迎的元素,還是很讓人值得欣慰的。接下來我們就要看這款游戲上市之后的具體表現(xiàn)如何了。
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