《龍之信條2》導(dǎo)演:抱歉讓大家等了這么久 最好的想法是在深夜提出的
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Capcom初代《龍之信條》游戲花了一些時間才找到自己的受眾,在2012年發(fā)售幾年后,它最終成為了一款受人追捧的游戲。作為卡普空對開放世界動作RPG游戲的首次嘗試,《龍之信條》將劍與魔法的奇幻構(gòu)想與開發(fā)商在類似游戲(如《怪物獵人》和《鬼泣》)中提供快速和史詩動作的血統(tǒng)融為一體。
但在即將推出的續(xù)作《龍之信條2》中,開發(fā)商希望在很多方面都能更上一層樓--甚至包括一些在第一款游戲中行不通的想法。在最近一期《Play》雜志上,游戲?qū)а菀两蛞坝⒄鸦艘恍r間回顧了原版游戲和他希望在期待已久的續(xù)作中實現(xiàn)的目標,以及他究竟是如何構(gòu)思出續(xù)作中大規(guī)模升級的世界的。
伊津野英昭在接受《Play》雜志采訪時說:"我非常希望能在(原版游戲)推出后立即制作續(xù)作,很抱歉讓大家等了這么久??吹竭@么多粉絲欣賞游戲的質(zhì)量并支持它這么多年,我非常感激。卡普空內(nèi)部和外部的粉絲都支持這款游戲,這無疑是推動項目實現(xiàn)的動力?!?
《龍之信條》之所以在卡普空粉絲和奇幻游戲愛好者中備受尊敬,是因為其對熟悉的刀劍魔法概念采取了獨特的方法。表面上看起來,它就像一款相當(dāng)標準的高度奇幻RPG,但《龍之信條》卻采用了許多奇怪的概念,創(chuàng)造了一種引人入勝且充滿動作體驗。
除了獎勵戰(zhàn)斗中試驗和冒險精神的深度戰(zhàn)斗機制之外,它還為主角和你的主要同伴提供了一個相當(dāng)強大的角色創(chuàng)建系統(tǒng)。隨從(pawn)系統(tǒng)允許玩家進化他們的同伴并在線分享給其他玩家加入他們的隊伍——允許隨從在他們的創(chuàng)造者尚未見過的冒險中獲得新知識。
總而言之,《龍之信條》是一款真正巧妙且令人興奮的開放世界動作RPG,續(xù)作將在此基礎(chǔ)上建立許多核心要素,同時構(gòu)建一個更宏大的冒險,擁有新的職業(yè)和更深度的故事。根據(jù)伊津野英昭在《Play》雜志采訪中的說法,幫助完善續(xù)作的理念花費了大量時間和精力,其世界是初代游戲近乎兩倍大。這意味著任何想法,無論多么瘋狂,都有可能被考慮。
“我們舉行了為期多天的研討會,在會上我們團隊想出了游戲中可能發(fā)生的事情的想法,最有趣的想法總是人們在深夜工作時提出的。當(dāng)我們真正去實施這些想法時,我們放棄了‘我們真的能把如此愚蠢的東西放進游戲嗎?’的問題,并盡可能多地將它們放進去了?!?
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