Kotaku評年終12大佳作 《心靈殺手2》奪魁
- 來源:Kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2023年對于游戲業(yè)來說無疑是十分精彩的一年,雖然行業(yè)內(nèi)部問題如失業(yè)潮、大公司合并和頻繁泄露事件等層出不窮,但這一年游戲數(shù)量之多、質(zhì)量之高也同樣令人印象深刻。
當Kotaku開始評選年度最佳游戲 (GOTY) 時,Kotaku編輯Alyssa Mercante表示自己難免感到緊張。候選游戲多到令人望而生畏,復雜的票選過程更是暴露了自己糟糕的數(shù)學能力。她反復校對,并“溫柔但堅定地”提醒Kotaku編輯們投票,幾周后,最終榜單終于誕生了。
整個一年來,重磅游戲不斷涌現(xiàn),從3月的《生化危機4:重制版》,到4月的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,5月的《塞爾達傳說:王國之淚》,再到8月的《博德之門3》。就連《賽博朋克2077》也憑借其“往日之影”資料片和大型補丁,終于不負眾望。
名單如下:
12.《生化危機4:重制版》
11.《漫威蜘蛛俠2》
10.《潛水員戴夫》
9.《賽博朋克2077:往日之影》
8.《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》
7.《暗黑破壞神4》
6.《超級馬里奧兄弟:驚奇》
5.《裝甲核心6》
4.《街頭霸王6》
3.《博德之門3》
2.《塞爾達傳說:王國之淚》
1.《心靈殺手2》
Kotaku編輯對《心靈殺手2》的評價:
《心靈殺手2》喚醒了我曾經(jīng)經(jīng)常體驗卻在近期的主流游戲中鮮少遇到的感覺:玩到真正完全原創(chuàng)的東西。這并不是說如今的游戲比以前更差,而只是說,隨著某些概念和系統(tǒng)變得更加標準化和普遍,它們通常從一開始就讓人感到熟悉和舒適。一個開放世界可能感覺像另一個,一個游戲的升級系統(tǒng)或技能樹可能與我們之前見過的很多游戲非常相似。但Remedy公司——自2001年的《馬克思佩恩》首次在游戲中留下不可磨滅的印記以來,一直保持著清新和獨特——將我們帶入了一個毫不妥協(xié)的原創(chuàng)游戲世界中。
距離初代《心靈殺手》已經(jīng)過去了13年。游戲主角是一位犯罪小說作家,他在放棄了老主角硬漢偵探Alex Casey后,陷入了可怕的寫作瓶頸。這部作品感覺源自Remedy創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake在2003年的《馬克思佩恩2》之后尋找新創(chuàng)作方向的掙扎?!缎撵`殺手》令人著迷——一個充滿陰郁氛圍的冒險游戲,敢于給我們一個棘手、有時令人討厭的英雄——但盡管它有著令人興奮的想法,它仍然感覺有些拘謹和安全,一個關(guān)于恐怖的游戲,卻沒有真正深入到恐怖本身。
然而,與其形成鮮明對比,《心靈殺手2》則令人振奮,毫不妥協(xié)地大膽,仿佛在宣泄著13年間積攢的創(chuàng)造力。其結(jié)構(gòu)大膽,敘事狂放不羈,充滿了令人興奮的真人影像運用,巧妙地營造出一種艾倫 (以及你) 在不同意識和存在層面之間滑落的錯覺。這是一個超現(xiàn)實的旅程,巧妙地將Remedy的整個歷史編織成一個關(guān)于我們所創(chuàng)造的東西如何解放我們或?qū)⑽覀兝ё〉墓适?。在這一年充滿令人興奮的原創(chuàng)游戲佳作中,《心靈殺手2》傲然聳立,成為最具膽量、最令人振奮的提名,提醒我們當游戲始終如一地忠于獨特的藝術(shù)愿景時,它們能成就什么——這使其榮獲Kotaku 2023年年度游戲大獎。
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