- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2025(PS5)
- 開(kāi)發(fā):Rockstar Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開(kāi)放世界,暴力,俠盜獵車(chē)手系列,GTA系列,俠盜獵車(chē)手系列
研究證明《GTA》等游戲大大降低犯罪率 不會(huì)讓人更暴力
- 來(lái)源:nifty
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
“玩游戲會(huì)讓人更暴力”是不少非ACG媒體試圖灌輸給人們的一種觀點(diǎn),但近幾年有許多專(zhuān)業(yè)研究和評(píng)論,在逐漸扭轉(zhuǎn)這個(gè)帶有偏見(jiàn)誤解的觀點(diǎn)。最近又有專(zhuān)業(yè)研究證明,《GTA》《使命召喚》等游戲系列,不僅不會(huì)讓人產(chǎn)生暴力傾向,反而還會(huì)大大降低犯罪率。
近日美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份報(bào)告,他指出《GTA》《使命召喚》讓犯罪暴力逐漸減少,因?yàn)榫瓦B潛在的犯罪者,都選擇在家里玩游戲,而不是在外施行暴力,這個(gè)論點(diǎn)甚至能套用到其他射擊游戲上。
此前德國(guó)馬克斯·普朗克研究所(Max Planck Institutes)報(bào)告稱,“即使長(zhǎng)時(shí)間沉浸在暴力游戲中,也不會(huì)讓人們變得有攻擊性”,甚至這些游戲推出后,犯罪率還會(huì)下降,明顯與社會(huì)上許多人所持觀點(diǎn)相反。
維拉諾瓦大學(xué)(Villanova University)、羅格斯大學(xué)(Rutgers, The State University of New Jersey)也同樣指出上述的報(bào)告內(nèi)容,當(dāng)游戲銷(xiāo)量偏高時(shí),犯罪率也會(huì)跟著下降,就好像出現(xiàn)鏡像反應(yīng)一樣。
游戲銷(xiāo)售的變化:
謀殺、嚴(yán)重暴力的變化:
不過(guò)有個(gè)案例比較特殊,那就是AR手游《精靈寶可夢(mèng)GO》,其引起145000例車(chē)禍、導(dǎo)致30000人受傷、256人死亡,而被認(rèn)為是一款會(huì)讓人致命的游戲。這份報(bào)告也提醒玩家,請(qǐng)不要在車(chē)輛行駛時(shí)捕捉寶可夢(mèng)。
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