G胖討論游戲延期:推遲是暫時(shí)的 但爛作是永久的
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
網(wǎng)上一直有人會(huì)應(yīng)用據(jù)稱是任天堂傳奇制作人宮本茂的一句名言:“延遲的游戲最終會(huì)是好游戲,但是趕工的游戲永遠(yuǎn)都會(huì)是壞的?!钡@句話事實(shí)上并非是宮本茂所說(shuō)。不過(guò),Valve 的老大 Gabe Newell 顯然同意這一觀點(diǎn)??紤]到G胖可以說(shuō)是游戲延期的傳奇(不會(huì)數(shù)3),在 V 社新發(fā)布的《半條命》系列 25 周年紀(jì)錄片中,他用自己的語(yǔ)言重復(fù)了這句話。
關(guān)于游戲延期是在討論 Valve 早期《半條命》項(xiàng)目掙扎話題時(shí)提到的。該游戲原定于 1997 年 11 月發(fā)布,但在發(fā)布幾個(gè)月前,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到游戲并沒(méi)有做到最好:其中確實(shí)包括有趣的想法和一些部分,但是整體“還不夠有趣”。
V社的工程師在紀(jì)錄片里回憶道:“距離 97 年的發(fā)售還有三個(gè)月時(shí)間,我們感覺(jué)游戲還沒(méi)有成型。情況很不好。游戲感覺(jué)就像是快速仿制品、搶錢(qián)一樣又很蠢,我們不想這么做。”
“所有不同團(tuán)隊(duì)正在做的事情、工程師正在做的事情、關(guān)卡設(shè)計(jì)正在做的事情以及動(dòng)畫(huà)部門(mén)正在做的事情之間存在很大的脫節(jié)。我們有一堆沒(méi)有計(jì)劃加入游戲的怪物因?yàn)闆](méi)有分配其他人去開(kāi)發(fā)它們,而且我們有很多關(guān)卡,像是,這里應(yīng)該放什么?我不知道。所有人都經(jīng)常做這種事情。但是,不,這不是工作的正常方式?!?
據(jù) Valve 聯(lián)合創(chuàng)始人 Mike Harrington 稱,工作室與游戲的發(fā)行商 Sierra 當(dāng)時(shí)的日程安排“很緊”,但最終還是決定推遲游戲:“我們告訴他們,我們不會(huì)發(fā)行這款游戲。我們意識(shí)到你(Sierra)不會(huì)給我們錢(qián)繼續(xù)開(kāi)發(fā),但我們無(wú)論如何都會(huì)這么做(推出游戲發(fā)售)?!?
隨后 Gabe 插話,用他可能受“宮本茂名句”的啟發(fā),用俏皮話點(diǎn)題道:“推遲只是暫時(shí)的,但(游戲)差勁是永久的。”他繼續(xù)說(shuō)道:“我們可以嘗試讓這款游戲成為例外,但這不是我們想要成為的公司,這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關(guān)系?!?
實(shí)際上,紀(jì)錄片主要關(guān)注于《半條命》的制作過(guò)程,但除了上面對(duì)于游戲延期的評(píng)論,G胖還分享了他對(duì)游戲中的“現(xiàn)實(shí)/寫(xiě)實(shí)”的想法,顯然他并不在乎這個(gè)要素。
他說(shuō)道:“當(dāng)你參與設(shè)計(jì)評(píng)審時(shí),總會(huì)有人說(shuō)‘這不現(xiàn)實(shí)’。你會(huì)想‘所以呢?’哪有什么意義——比如,想我解釋一下為什么那(現(xiàn)實(shí))很有趣。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中,我必須列出我要去雜貨店購(gòu)買(mǎi)的東西。而且我從來(lái)沒(méi)有認(rèn)為寫(xiě)實(shí)很有趣……我玩游戲就是為了找樂(lè)子。”
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